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第11部分(第4/4 頁)

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的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

8bbRush:

對抗種族:TvZ,TvP(較少使用),TvT(較少使用)

戰術由來:8bb戰術,應該是我在2001年亞聯戰網時代和對手學的。而這個戰術最初由什麼人發明已經無法考證了,不過8bb戰術應該是在韓國職業選手Boxer和Yellow的比賽中被髮揚光大的。這個戰術也是到目前為止比較長壽的戰術之一,可以對抗任何種族。

戰術理論:利用早期農民和兵力的優勢進行攻擊,可以給對手的經濟造成毀滅性的打擊甚至直接打死對手。

開局流程:前7個SCV採礦,第8個SCV出來後造bb(8bb即第8個SCV造bb)(這裡還有一些變化:bb造在家裡,比較中性;bb造在門口坡下,即分礦處,可以轉型雙基地;bb造在野外的話屬於極限rush);第9個SCV出來後造bs;在造第11個SCV之後可能需要停農民。

戰術要點:8bb戰術一般要有兩個SCV去探路,第一個SCV通常不要造地堡,第二個SCV接近對手基地的路上不要被對手發現。根據對手的開局情況,8bb出的槍兵,有時候可以等到2個或3個的時候再開始進攻,在進攻的時候有一點變化,一種是正常情況,2到3個SCV修地堡配合槍兵打對手;另一種比較極限,是從家裡派出大量SCV來rush對手,即通常所說的全家老小一波流。8bb的戰術比較成熟,如果不是採用極限的rush,那麼即使沒有打死對手,也可以有很多的轉型,比如轉雙bb壓制、轉型空投、轉型雙基地、地堡封鎖、機械化等等,不過無論轉型哪種戰術,都需要根據rush的程度來決定。

8bbRush變種之一:8bb9bbRush

對抗種族:TvZ

開局流程:前面和8bb開局一樣,不過第9個SCV出來之後不是造房子,而是繼續造bb,第10個SCV出來造bs。

戰術要點:和8bb戰術基本一致,不過這種開局初期槍兵比較多,給蟲族的壓力也比較大,不過經濟要比8bb差,而且轉型也比較難。

8bbRush變種之二:9bb10bbRush

對抗種族:TvZ

開局流程:前8個SCV都採礦,第9個SCV出來之後造bb,第10個SCV出來後也造bb,然後夠100礦造bs。

戰術要點:這種打法經濟比8bb9bbRush要好一點,不過槍兵出來要晚一些,對付蟲族標準的12d外雙有很好的效果。

TankRush:

對抗種族:TvZ

戰術由來:TankRush大概是2001年左右開始使用的戰術,是早期TvZ中常見的戰術,不過由於經濟和兵力都有不足,而且現在蟲族的飛龍操作都很好,這個戰術的威力就大大的降低了。

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