第6部分(第3/4 頁)
,不然剛飄到高地邊就看到一排dragoon,那。。。另外,第一個ol一定要是空的,原因我想大家都猜得到呵呵。
2)中期
此時戰局進入膠著狀態,空投一般分為空投分基地高地騷擾和空投主基地,空投高地目的在於騷擾對手採礦,讓他手忙腳亂,無暇顧及其他,這樣可以為自己佔島礦爭取時間。空投主基地一般兵力為小狗加lurker,這裡有個小技巧,帶上幾個自爆,看到對手的ob就儘量撞掉,那就能大大延長自己部隊的存活時間。總體來說說這階段的空投病不是以殺傷作為目的,而是逼迫對手進入自己的節奏。節奏感在星際中極為重要,很多人輸了後覺得自己沒犯什麼錯誤,有點莫名其妙,其實原因就在於被對手牽著鼻子走,每次出擊都在對手預料之中。
3)後期
在雙方各有不少礦以後,空投可以起到決定性作用,雙方兵力相差無幾,對手還有閃電,眩暈等大面積殺傷魔法,但蟲族的特點就在於靈活,要依靠小狗的高機動性調動對手的部隊,然後看準空檔一擊斃命。強烈推薦空投小狗加少量大象到對手主基地,一切以打掉對手的出兵建築為目的,這樣用少量的部隊迫使對手主力移動,同時在一定時間內不能出兵,然後自己200人口衝其第三或第四分礦,做掉基地馬上回撤,這樣兩次下來,神族也只能GG。
注意,如果對手後期出了大量海盜配合dark,那就放棄空投,直接正面決戰,第一批小狗大象吸引閃電,後面大量口水跟上,dark血短難有作為。
VST
與人族對抗時空投很有效果,但前提是需要有200的apm,因為要涉及多線操作,假設同時空投主分礦,家裡擴張防守,控制自爆撞球,lurker上ol逃跑等等,這些都需要需要快和準,而一次小小的失誤很可能就會導致敗局。
1)早中期
早期還是以慢投為主,慢投絕對是速開分礦人族的噩夢。與打神族相同,在慢投同時以幾個lurker吸引對手的注意力(一般人族主力會壓在蟲族門口,為自己的防禦爭取時間),同時家裡高地邊緣停好ol,lurker一運下去馬上到對手分礦附近,用原先偵查的ol運上高地,關鍵在一個快字,對手就算猜到,他的分礦也會停止運作一段時間。很快速度也升好,這時就看雙線空投的功力了,首先偵查對手的防禦體系是否有漏洞,然後猛攻這個薄弱點,空投無限連。自己可以開個島礦,然後全力出兵,再用6,7個ol佯裝大規模空投主基地(一定要讓對方看見),對手必然回救,乘機攻下對手分礦,然後3礦打1礦,防好空投,萬事大吉。
2)中後期
在三礦打兩礦,或者四礦打三礦的階段(這是通常情況),最實用的招數當屬空投lurker+defiler,無論主分礦通殺,可以將對手弄得手忙腳亂,目的也不是在於殺傷,關鍵是打掉對手的supply。人族的supply一般都造在一起,如果一下能打掉7,8個就賺大了。總之就是拖延時間,方正自己多一片礦,時間拖得越久越有利。
(待續)
ps:不適合luna類無高地地圖,另外有些招數過於冒險,不可多用呵呵
開局篇
一般來說蟲族的開局無非以下幾種,當然也有幾種獨具匠心的個性化開局,暫且按下不說。
Ⅰ4D採礦à血池à6zerglingrush:著名的小狗快攻;1。07以前可稱得上是見神殺神;遇佛拭佛;沒有充分的準備;良好的微操GG是唯一的選擇。
但是;朋友們1。07的時代已經一去不復返啦!面對200礦的血池。你還敢如此大膽放手一搏嗎?對方的經濟優勢會使你手足無措。對於遜於自己的對手可以嘗試;其他的時候建議不用!
Ⅱ速升二級基地出地蟹:防守性開局對於神族的zealotrush和蟲族的狗海都頗為有效。具體操作如下:8Dà血池à補1Dà氣礦à9D地堡雛形à刺蛇房à二級基地àOverlord;不斷造地堡四至五個後à基地。
Ⅲ12D內分基地頗具攻擊性的開局,為後面二至三基地暴狗打下紮實的基礎。缺點是被快攻後無法挽回局勢,資金的採集也不太理想。
Ⅳ12D外開分基地,這種開局適用於單挑,攻擊防守都頗為全面,對經濟發展也十分有利,筆者亦非常喜歡,比起上一種唯一的缺點就是兩頭兼顧較為麻煩,初學者可以先從上一種開局練起。
技巧:
本章未完,點選下一頁繼續。