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個戰術在很多地圖上都還很有威力。
戰術理論:利用某些地圖分礦後高地的優勢,對神族進行打擊(TvZ的空投坦克就不在這裡討論了)。因為如果神族先造分礦後造vr,那麼運輸機出來的較晚,坦克利用高地優勢可以輕鬆的打掉神族的基地。即使神族先造了運輸機,那麼人族也可以利用坦克和運輸機的操作來消耗神族的部隊。
開局流程:第8或第9個scv造bs,第10或第11個scv造bb,第11或第12個scv造br,第16或第17、18個scv造vf;vf完工後立即建造vs,並生產運輸機;升級坦克支架,進行空投。同時可以在基地內放下第2個基地,準備擴張。
戰術要點:對抗p時,生產出的坦克立即派到高地邊緣,趕走前來試探進攻的龍騎士,然後可以進行空投;空投重點打擊目標是採礦的probe,這個是注意的重點,要控制兩個坦克打不同位置、probe密集的地方,取得最大效果;如果對手礦區只有一個龍騎士(或者2-3個,但位置不好)可以選擇強行空投強打probe;運輸機一定要回來。在有高地的地圖上,空投神族要注意操作,練好坦克運輸機的操作,可以使神族初期的分礦防守形同虛設。空投坦克戰術很靈活,地形好的話,可以很快的擴張,由於坦克的支架升級比較快,而且也有機場,可以有效的防止金甲蟲的騷擾。如果對自己的操作有自信,可以不停的生產運輸機,採用多線空投來打擊對手。
空投雷車:
對抗種族:TvP
戰術由來:和空投坦克差不多,都是一個時期採用的戰術。
戰術理論:利用雷車對農民的高殺傷力,利用地雷的高破壞力,給敵人的經濟以毀滅性的打擊。古老的空投雷車和空投坦克的發展流程幾乎是一樣的,只不過空投的兵種不一樣。現在空投雷車的戰術已經有了一些變化。
開局流程:第8或第9個scv造bs,第10或第11個scv造bb,第11或第12個scv造br,第16或第17、18個scv造vf;vf完工後立即建造vs,並生產運輸機;vf完工後要升級地雷和速度。
戰術要點:對抗壓制型神族時,空投雷車是個很好的選擇,在戰術配合上,可以選擇配合skt1流空投雷車,當對手dragoon壓到門口時,可以裝做skt1流進行壓制但打不出去(可以損失幾個槍兵,但不要損失坦克),然後運輸機完工後直接空投。由於雷車打probe有優勢,所以要把4個雷車分編2隊,比如1隊和2隊,在殺probe時就可以按1,按右鍵,按2,按右鍵了,雷車的cooldown時間和切換隊伍操作時間相差不多,這樣可以殺掉更多的probe。
快速空投系變種:雙運輸機機器人
對抗種族:TvZ,TvP(島戰戰術)
戰術由來:這個戰術是我在一個錄影裡面學會的,地圖是LostTemple,人族出現在地圖的6:00位置,蟲族出現在地圖的12:00位置。這個戰術主要針對的是蟲族三基地慢飛龍開局。
戰術理論:利用蟲族三基地發展的兵力真空期,在龍塔沒好或剛剛好的時候空投到蟲族的主礦,8個機器人的火力可以使蟲族的主礦癱瘓。不過現在蟲族的飛龍甩射用得都非常好,這個戰術的威力便大大的降低了。
開局流程:第8或第9個SCV造bs,第10或第11個SCV造bb,第11或第12個SCV造br,第16或第17、18個SCV造vf,然後再造1個vf,有錢後立即建造vs;在vf完工之前,把va造好。然後vf不掛附件,直接雙vf生產機器人,vs生產兩架運輸機;帶著8個機器人空投。
戰術要點:此戰術是針對蟲族三基地飛龍所開發的,具有一擊致命的效果。三基地飛龍開局的蟲族,初期會在門口補一定數量的sunken,當t遲遲不出門時,蟲族還會在主礦補1個sunken或出一些zerglings。而1個sunken或1隊zerglings對8個機器人來說構不成任何威脅,人族只要這一次性空投成功,幾乎可以奠定勝局。需要注意的是,初期節省一切資源來生產goliath和運輸機,be和bt在空投之後才造。運輸機飛行路線要隱蔽,要利用運輸機和兵的操作打掉蟲族主礦的sunken。
搬家戰術:
搬家戰術也是空投系戰術的一種,這種戰術的重點並不是速度,而是隱蔽性。一次成功的搬家戰術,就可以取得很大
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