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ase的地方造sunken;這樣的sunken位置不好;不能很好的防住主基地的入口;為以後雷車進入z主基地提供了方便。
2。Vf不利於建在高地邊緣;會被z看到。Vf完工以後;馬上載入附屬建築物;然後升級雷車的速度;並開始生產雷車。看情況生產4-6個雷車就可以進攻了;一般6個雷車出來之後;速度已經升級完畢;而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf;同時建造va和vs。
3。用一個scv出去轉一下;看看門口有多少zerglings;如果就1-2個;那麼爭取把它們引走;如果引不開;那麼用槍兵消滅它們。如果zerglings超過1隊;那沒辦法了;只好用雷車清理;或直接衝出去。如果對手沒有看到你雷車出來;那麼你的雷車或許能進入對手主基地;這樣基本上就可以取得勝利了。不過很多情況都是對手用zerglings或者drone把路口堵住;這樣你就無法進入對手主基地;這樣也沒關係;早在預料之中。
4。雷車出去後;派一個scv到分礦處造2base。提速雷車對zerglings是致命的威脅;所以可以放心建造2base;並在門口修一個地堡;讓4個槍兵進入地堡裡。當雷車無法進入對手基地的時候;要在關鍵路口埋下蜘蛛雷;初期的這些蜘蛛雷是至關重要的;因為你要省錢不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得過密;要拉長線;一直鋪到自己的路口。另外還要派2個雷車去其他資源點埋雷;並在那裡巡邏。剩下4個雷車守在z的主要路口;用來防止z的zerglings排雷。
5。如果你建築順序正確的話;在6個雷車出動之前;你的瓦格雷(天行者)已經生產出了1架;馬上派它去清理z的overload;先清理對手家中的;然後再找自己基地周圍的。瓦格雷和雷車一般都是同時出動的。可能有人會比較喜歡先把瓦格雷藏在家裡;攢到4-5架;然後等z出1隊飛龍的時候再去打z。從理論上將;這樣打會造成z初期的資源浪費;並且能起到出其不意的效果。不過經過多次實驗;這樣打在實戰上效果並不好;一是讓z補了很多農民;二是出那麼多瓦格雷的話;雷車會被飛龍攻擊而無法控制資源點。另外;如果你的瓦格雷到達對方基地的時候;對方的龍塔如果完工;並且開始生產什麼;你一定要馬上撤退;即使是4架瓦格雷對抗飛龍加自殺也是很危 3ǔωω。cōm險的;如果有5架或者半隊以上就沒有問題了。
6。分礦bc完成以後;要補1-2個vf;其中1個不停生產坦克;並研究架起;另外2個生產機器人;氣礦不夠就生產雷車。這時候初期建設基本完成;有幾種情況:
如果z的科技攀的很慢;並且是飛龍開局;那麼基本上生產2-3個坦克;1隊左右雷車就可以進攻了;對付這樣的z很容易;可以說機械化就是打這樣z的。
如果z的科技速度正常;飛龍騷擾轉lurker;那麼要用瓦格雷騷擾z;控制z的人口數量。一般z會用zerglings引爆地雷;然後用lurker進攻。所以在偵察到對手建刺蛇塔的時候;就要建造be了。Ba可以在後期空投之前完成即可;雷達是用來偵察空投路線和空投地點情況的。
如果z直接用lurker開局;那麼估計戰爭不會在初期結束。沒有經驗的z也許初期會被雷炸死幾個刺蛇或lurker。但比較厲害的z都會使用大量刺蛇來進攻或擴張;這時候要求坦克至少有3架在架起來的狀態防守。Z的overload提速之後;z就會迅速擴張;不過這時候t的分礦已經運做很久了;經濟很好。不停的用瓦格雷控制z的人口數量;主要是分佈在z基地外面的overload。沒有overload的z也是很怕地雷的。Z為什麼敢於瘋狂擴張呢?第一z部隊的機動性比較強;比如提速zerglings;可以很快救援擴張點。二是z的機動部隊很廉價;基地也很廉價。但機械化打z就不同了;情況正好相反;由於z的主力只能是刺蛇;所以t的雷車變成了機動性最強的部隊;而且相對於刺蛇來說;雷車更廉價;還帶有3顆雷。而t的基地遇到危 3ǔωω。cōm險還可以飛走;所以用機械化打z;t可以瘋狂擴張。
中期注意事項:
1。傳統的機械化是隱形機+機器人+坦克;這種組合有一些缺點;首先隱形飛機的攻擊力弱;不能很好的控制z的人口;其次隱形飛機的防禦力脆弱;稍不留神就損失慘重。再次機器人機動性沒有雷車高;不能很好的控制資源點。最後機器人耗費氣
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