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第15部分(第2/4 頁)

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多的房子。蟲族一般都會先造幾個刺蛇,根據情況,如果刺蛇分散或很少,隱飛甩幾下,就可以殺掉它們。而且蟲族有2個礦區,必然會導致刺蛇分散。另外由於隱飛射程遠,可以很容易打到分礦的drone。

在隱飛騷擾的同時,人族要開始單重工出坦克,並升級支架,然後補兵營出槍兵。雖然有兩個氣礦,但不停的出隱飛和坦克,氣還是有些不足,所以就多補槍兵,錢多的話,能偷礦就可以偷礦了。隱飛保持一定數量就可以,比如11架,損失幾架補幾架。然後就造科技球,有一個球的時候通常就可以進攻了。

戰術注意要點:

1。初期重點打房子,目的是拖延蟲族飛龍和自殺出來的時間。當蟲族對房子進行保護的時候,利用隱飛的機動性在兩礦之間打農民、利用射程和隱型特性以及操作打飛龍和自殺。

2。造第二個基地的時候,一定要開始在門口造地堡,連續造3個地堡(4個也行),這個是必須的。要徹底打消蟲族正面攻擊的念頭,確保二礦安全。當飛龍出現的時候,隱飛在前方拖延時間,兩礦補一定數量的防空。因為有隱飛的存在,蟲族的擴張或擴張的作用就不明顯了。

3。對受傷嚴重的飛機進行修理,玩過war3的人都知道,每個兵都很重要,不能輕易的死,當受到一定傷害的時候,會把這個兵調離戰場。2vs戰術也要求這樣做,受傷嚴重的就回去修理。

這個戰術目的就是要在初期形成優勢,利用騷擾的同時開礦,並迫使蟲族修防空。所以用好這個戰術要把甩尾等操作強化一下。

戰術開局之後,如果不使用SK,可以造2個運輸機,轉型為隱飛空投一波流;可以補vf,轉型為機械化;也可以轉型雙礦正常壓制。

SK戰術變種之二:雙礦SK變種版

對抗種族:TvZ

戰術由來:這個戰術在將來可能會有很大的發展。

戰術理論:無。

開局流程:同雙礦SK。

戰術要點:前期戰術同雙礦SK,中期開始有變化。那就是雙機場造2到3個科技球的時候,開始造大艦。中後期的時候,部隊中加入2到3個大艦,對戰局有很大的影響。(此戰術是本書中提到的戰術中唯一一個我使用不超過10次的戰術,所以我就不對它做太多的評論了。)

壓制流:

壓制流系列戰術是星際戰術系統中一個重要的組成部分,在星際發展的過程中,壓制流戰術一直是中堅戰術,很多高手都對壓制流的戰術有深刻的認識。

標準雙bb:

對抗種族:TvZ

戰術由來:不用說,標準雙bb,自然是使用最早,使用最廣泛的星際戰術。這個戰術現在用的人很少,因為這個戰術是以單礦開局為基礎的,而現在TvZ的主流是雙礦開局。

戰術理論:所有TvZ的基本理論都在其中了。

開局流程:前7或8個農民採礦,第8或9個SCV造bs,第10個SCV造bb,第11或12個SCV造bb,然後就是bs,br,ba等建築。

戰術要點:雙bb開局是對蟲族的一種壓制開局(雙bb轉雙基地不在此討論),所以一定要時時刻刻給蟲族壓力才行,雙bb的好處在於,初期有一定的兵力,能夠限制蟲族初期擴張3礦,也可以給蟲族分礦足夠的壓力,迫使蟲族造一定數量的地堡。雙bb之後,會根據蟲族的科技情況,選擇造vf出坦克,或者先造be防飛龍再造坦克。一般來說當人族有1或2個坦克的時候,都會適當的進攻一下,然後看情況開礦。如果對手沒有使用飛龍的話,還會出運輸機騷擾。不過這個戰術由於兵力不夠多,經濟也不夠快,所以進攻上容易被包夾,也容易被飛龍甩死。

HanbangRush:

對抗種族:TvZ

戰術由來:這個是韓國職業選手發明的戰術,是TvZ戰術中最具有壓制效果的戰術之一。我對這個戰術並不是非常熟悉,按照我的理解,HanbangRush有以下幾個特點:首先是單礦,因為只有單礦開局才能在初期給蟲族最大的壓力;其次是3bb1vf1vs,因為單礦不停兵的話,中前期就可以支援3bb1vf1vs出兵,可以在很短的時間內就暴出大量的部隊;再次是進攻,重點打蟲族的主礦,利用兵力優勢,以最快的速度壓到蟲族的門口,在地圖中間儘量避免多架坦克。最後是騷擾,在進攻的同時,可以用一個運輸機去掃蕩蟲族的擴張點(也可以使用小股部隊

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