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第18部分(第4/5 頁)

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陸軍空軍的Attack和Armor都是遊戲Fastest速度下的226秒即=260N。2。100/100表示研究這個科技的資源消耗;是一次性的。3。100Energy表示該SAer使用一次此SA所耗費的能量值或者說法力。

這些資料有什麼用呢?可以看出P/Z的非常用的SpecialAbilities都不會花費太多的升級時間。為什麼在Pro級別的比賽中它們很少被使用呢?為什麼ProGamer不去嘗試呢?。特別是研究時間比較少的那幾個:海盜船的分裂網;皇后的爆殺;黑暗執政官的大旋渦;蠍子的瘟疫。但是前兩者耗費的Mana實在比較多一些。這應該是讓廣大玩家拋棄它們的罪魁禍首-_-。Z的蠍子之所以用得這麼多完全是因為Consume這個技能同化同類加能量值。皇后的3個技能除了爆殺都非常有前途;因為其造價;研究週期;能量值消耗都比較少。

在我看來這些SAer的生產週期和費用;SA的升級費用和使用這些SA所耗費的Mana才是影響它們被ProGamer使用的重要因素。尤其是Mana耗費。可以這樣說:只要戰術發展到一定的時候;或者暴雪因為種種原因對Mana耗費做個Patch(這個可能性實在太小了-_+);現階段非常用的那幾個SA就會大放異彩的。

由此看來。。其實這些非常用SA都有理論研究的價值;利用它們去開創新打法。但是商業比賽中的商業味實在太濃;這是一大原因啊;現在商業比賽中玩家急功近利也是一個原因;不思進取吖-_-b。。說了這麼多無非是想討論普通遠端攻擊兵種攻擊的一些有趣現象/討論一下現今星際戰術中非常用SpecialAbilities對開創星際新戰術的可行性。不知道廣大星際Fans有什麼看法呢。個人拙見;有什麼不妥的地方達人請指出;一起討論討論。

更新:

按攻擊時攻擊性SA作用的物件,SpecialAbilities又可以分2類:不分敵我的(Targetindiscriminate)。如光明聖堂的心靈風暴,皇后的誘捕等等。只對敵方目標起的(TargetEnemyOnly)。如黑暗執政官的心靈控制,等。以上的SA在攻擊時是否必須選中目標,又可以分類:鎖定攻擊型SA(Target-Locked)如黑暗執政官的反饋必須要選擇目標,科學球的輻射也必須選擇目標,皇后的爆殺必須要選中目標等等。非鎖定攻擊性SA(Target-unLocked)如光明聖堂的心靈風暴,科學球的EMP衝擊波,仲裁者的靜止力場,皇后的誘捕,蠍子的汙染等等。可以看出後者大多是範圍性的攻擊魔法。而且非鎖定性的SA一般都可以用在己方部隊身上。這樣的SA可以靈活運用,即可以進攻又可以防守。在三個種族中Protoss的非鎖定性SAzhan有很大的比例,這也算是神在科技方面的一個優勢哈,值得研究。

星際單位大小分類和攻擊分類

I:單位分類——

小單位:

T——機槍、火焰兵、醫療兵、幽靈兵、

Z——小狗、飛龍(重點)、自殺蟲、自殺人、

P——反隱行、

中單位:

T——麾託車、

Z——口水、皇后、蠍子、

P——光刀、聖堂武士、海盜船、暗黑聖堂

大單位:

T——坦克、機甲、科技球、運輸、女武神、大艦、

Z——地刺、守護者、吞噬者、房子、猛瑪、

P——龍騎、執政官、暗黑執政、金甲蟲、運輸、小飛機(重點注意)、仲裁、航空、

(以108為標準,100%準確)

II:攻擊分類——

單位的大小對不同兵種的攻擊有影響……星際有三中兵種型別和三種傷害方式,兵種型別分別是大中小,傷害方式分別是爆炸,震盪,普通,

1。爆炸傷害對大兵種100%殺傷,中兵種75%;小兵種50%

2。震盪對大兵種25%殺傷,中兵種50%;小兵種100%

3。普通對一切兵種都是100%殺傷

一種特殊的攻擊能力;可以混在三種攻擊屬性中的一種中的;而且只有少數兵種的攻擊有些能力;這就是濺散攻擊;蟲族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染後所造出來的兵種);潛伏者;人族的噴火兵;圍攻坦克;神族的

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