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同樣的事件之後,林風再不對NPC的異常表現感到奇怪,不過在看到NPC對林風行禮的時候,那些從門口經過的玩家還是會將好奇的目光投在林風身上。
很快,三個正方門派的信件全部送完,輪到給中立門派送信了。林風還是按照他給正方門派送信的方式,大搖大擺的從傳送陣出來之後沿著主幹道直奔對方的基地。不過中立方的玩家們可就沒有正方的那些玩家那麼好說話了。
雖然中立方門派的玩家殺死無門派玩家不會有任何經驗可得,但是江湖遊戲裡的另外一個系統卻讓玩家們對PVP模式相當崇尚。那就是聲望系統。在PVP中獲勝就可以積累聲望,贏的越多聲望越高。
聲望會給玩家帶來更快的輩分增長速度,也就是說,聲望越高的玩家越容易得到高的輩分,也越容易接到高經驗的任務。不過相對的,進行PVP自然有風險。一旦在PVP中死亡,那麼所有的聲望和輩分都會被清零。
在林風從少林趕往與它只有半山之隔的嵩山派時,他就遇到了麻煩。幾個嵩山派的玩家似乎是覺得只有二十級的林風好欺負,就在他筆直向嵩山派大殿趕路的時候,四個人攔在他面前。
看他們幾個臉上輕鬆的表情,林風覺得這四個人應該是在完成任務返回的路上。職業選手的高傲讓他並不願意與普通玩家進行PVP,所以林風選擇了退讓。他看準對方左邊兩人之間的一個縫隙,突然一下衝刺從那裡突破了對方的包圍。
按照林風自己的想法和他所知的在江湖遊戲裡一些約定俗成的規矩,如果在挑戰時一方用逃跑的方式離開戰場,那麼除非是有經驗可得的情況。否則大多數玩家都會選擇放棄追擊,任由對方逃走。因為為了一點點聲望浪費練級的時間實在是不划算。
出於這樣的考慮,林風放心的在突破對方的包圍之後用直線衝刺向目的地趕去。林風認為即使對方要追擊,他們也不可能趕得上自己的速度。可是林風卻沒有想到,在他背後的那四個玩家卻想都沒想就拿出了弓箭,對著他一陣亂射。在五•;六寒冰派慘案之後,江湖遊戲中選擇弓箭作為武器的玩家就一天天多了起來。
當林風陷入僵直狀態的時候他才發現對方已經開始對自己進行攻擊——典型的不宣而戰。不過即使如此,林風依然不願意在他們身上浪費時間。他現在感興趣的是自己手頭的任務,而不是與這幾個技術粗糙,沒辦法給自己構成任何威脅的傢伙進行PVP。
從遇到那四位與自己過不去的玩家開始,林風就打定了放過他們的主意。但是很顯然,這四個倒黴蛋把林風的好心當作了驢肝肺。
四人不停的向林風射箭,這不但嚴重干擾了林風的移動,而且也讓他感覺自己身邊危機四伏。他的級別只有二十,而且這是在嵩山派的地盤。雖然這四個垃圾並不被他放在眼裡,但如果被其他好管閒事的嵩山派玩家看到,引來更多人的圍攻,那他也不敢保證自己一定能突出重圍。萬一不小心被別人圍住KO,自己之前在這個任務上所做的努力就全部白費。
很快,林風意識到自己是不得不出手教訓一下那四個還在不停射箭的傢伙了。一旦做出決定就毫不猶豫的執行,林風的作風向來如此。在對方一輪失敗的射擊之後,林風立刻轉身向來時的方向衝刺回去。
林風在衝過弓箭手們的防線之後並沒有移動多遠,弓箭手們看準林風只有二十級,以為他怕了他們,所以才敢肆無忌憚的在近距離就開始發箭攻擊。因此,林風做出決定之後,僅僅一次折返就衝進了弓箭手的陣型當中。
弓箭手們並沒有因為林風的突襲而慌張,他們都很清楚,二十級的無門派玩家還沒有獲得武器。也就是說,即使形成近身戰大不了也就是雙方都空手,而他們這邊無論是人數還是級別都佔著絕對優勢。
或許正是由於優勢太過明顯,因此在林風近身的時候,弓箭手們還不捨得放棄用弓箭了結他性命的打算。畢竟在近身戰中被弓箭手射中,那長達零點五秒的僵直時間判定可以讓無論多高的高手一籌莫展。
抓住對方瞬間的猶豫,林風精準的一個四連擊打中了位於對方陣形最中心的玩家。接著他便用一個衝擊性的肩撞動作將他從四人的小菱形陣中打飛出去。而那名玩家飛行的方向則直接撞向菱形中站在他對角的同伴——這種附加攻擊在職業格鬥遊戲中司空見慣,林風也練的熟練無比。
林風的攻擊連職業選手也來不及躲閃,更不用說網路遊戲中的業餘愛好者。在慣性的作用下,飛出去的玩家與他的同伴撞在一起,兩人不但得到了倒地判定
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