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擊中最中間的一個對手之後,從兩邊攻擊的對手林風就不需要再花多少精力。他們的衝刺被中間一個人突然的後仰動作影響,判定為動作失誤。抓住這個時機,林風已經又一記斬擊,擊了其中的一人的頭部。
在斬擊動作之後,林風依然有足夠時間擺出姿勢進行防守。如此變態的判定簡直讓林風自己都感覺到有些不可思議。
與此同時,另外四個方向也已經開始了戰鬥。
突圍者同時與四個方向的對手開戰是非常無奈的選擇。從一開始,沒有長武器的他們就選擇了相對密集的隊型。這樣做當然可以減少被偷襲的可能。在獵手們的眼裡,只要獵物出現,他們自然就可以在第一時間散開隊型。
但林風他們隱藏的實在太好,出現的時機掌握的也非常到位。幾乎是一瞬間,獵手們就發現他們被自己期待已久的獵物包圍了。然後在他們還沒來得及將隊型完全散開的時候,包圍圈就已經縮小到不容他們再猶豫的程度——只要他們的行動空間再縮小一點,那他們之間的動作一定會互相影響,產生失誤判定。
在這種情況下,所有的人向著他們看到的第一個對手撲上去的反應也就情有可原了。
多點開戰的結果就是,雖然人數較少的一方是在和他們硬碰硬,可是人數多的一方卻始終沒有辦法發揮出他們的優勢。
在一對二的情況下,本來在技術上就佔了絕對上風,而判定又大佔便宜的林風集團獲得了巨大的優勢。他們的判定讓他們可以一邊防守住一個人的攻擊,然後對另外一個人進行攻擊。而一對三的時候,他們則可以干擾一個人的攻擊,同時對另外兩個的攻擊進行防禦。
因此,在最強的張昆和左子游方向,與他們對戰的四人很快就被擊倒。它帶來的多米勒效應讓其他的戰圈也紛紛崩潰。不到兩分鐘,林風集團已經在這場人數絕對劣勢的戰鬥中大獲全勝。
不過每個勝利者都知道,考驗才剛剛開始。
第十一集第二一二章
林風等人消滅了那十七名對手之後,立刻便轉移了地圖。他們向身後跟深處的地圖跑去,這樣才能使得追捕他們的玩家之間拉開距離。前期陸續進入林風他們那張地圖的二百人中,有一百左右都先後被他們消滅。但大批包圍他們的隊伍很快便來了,而且這一次可不像上一回那樣全部都是菜鳥。這次來的人中間不但有級別超過五十的級別強人還有身為格鬥選手的職業隊員。
不過林風他們對此已經早有準備。烈火門附近的山脈基本上全部都被叢林覆蓋,這樣的地形足足延續了六張地圖。非常方便發動突襲或者小規模騷擾。林風他們需要的可不僅僅是逃命的成功,還有那個建立門派的系統任務。
在大部隊包圍過來的情況下,林風等人將游擊戰發揮到了極點。遇到小股敵人就消滅,遇到大規模敵人就逃跑。打了就跑,跑完了就藏到森林裡。反正對方也不知道他們的具體位置,追擊也追不上他們。
在搜尋隊伍中,每個人幾乎都抱著這樣的一個想法:十大惡人中的人肯定會逃跑,只有被自己發現了才會奮起反抗。在這種情況下,很多大型隊伍都採用了分頭搜尋的方式。但這些由二三十人分成四五人一個小組的隊伍,正是林風等人主動出擊的目標。而這些人即使是被主動攻擊了,他們也不知道自己其實是早已經被盯住的獵物,還以為是林風等人狗急跳牆。
林風他們每一次出擊都務求將對手全滅。只有這樣才能保證沒有人能指示其他的玩家他們逃跑的方向。當聞風趕到惡人們出現地點的玩家趕來的時候,惡人們早已經逃之夭夭。
烈火門的玩家佔了初期趕到的玩家中的絕大多數。他們為惡人們完成建立門派系統任務提供了充足的原料。而林風他們持續消滅玩家的行為也控制了這個區域的玩家數目。這裡的搜尋者玩家人數雖然一直在增長,但是卻相當緩慢。
當林風等人消滅烈火門玩家超過七百的時候,他們才發現了一個新的問題。後續趕到的玩家大部分都不是烈火門的人,由於被殺之後的烈火門玩家需要在主基地裡接受一個小時的系統懲罰,所以現在林風他們所在地圖中的反派玩家越來越少了。
而且玩家們似乎已經有所醒悟,知道林風他們是要在這裡大幹一場,一個個都小心謹慎起來。最小的搜尋隊伍也有十四五個人。
反派玩家的減少就意味著完成任務速度的降低,玩家們的醒悟則意味著風險的提高。他們殺到七百六十名玩家的時候,遊戲中的任務時間已經過去了十四個小時。其中的四百人是他們開頭