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最初有10幾個玩家衝出血霧外,再也沒有其他玩家突圍,迎接他們的鋒利的箭枝和凜冽的魔法,經驗豐富的箭手和法師,根據敵人的技能的破空聲和飛禽翅膀扇動的聲音,不難判斷出敵人的方位!
這時,女巫和水系道士的驅散,還有飛禽製造的風力起到了明顯的效果,血霧迅速的消退,敵人的輪廓已經隱約可見!
“雄野一狼”本想在對方自亂陣腳後突襲,把己方的損失降至最低,血霧中敵我雙方的能見度都是相同!沒想到對方沉穩如山,不慌不亂,他很後悔沒有在血霧剛剛佈下時集中力量衝擊對方的一側,此時想要組織攻堅力量突擊,已經失去了最佳時機!看來中華區的能人不僅僅只有藍蝙蝠一人!
很快,血霧完全消散了,“背後一刀”雙眼微眯,盯上了一位騎著一隻碩大的紫色豬臉蝙蝠的術士,從他身後簇擁的人群來看,必然就是日本空中大隊的頭領了。“背後一刀”右手的紫金匕首橫於額前,這是刺客發出單挑請求的姿勢!
對方顯然明白這個姿勢的含義,右手的法杖做出同樣的回應!金鵬和紫蝠同時振翅直上,兩人要在高空進行生死對決!
這也是兩軍衝鋒的無聲號角,萬千的鷲鳥和血鴉悍然不畏地衝向對方,慘烈的空中混戰開始了!
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第二百八十二章 空中對決(二)
空中的戰鬥與地面的戰鬥區別很大,除了寵物、等級、裝備等這些直接影響玩家戰力發揮的因素,職業也是決定戰鬥走向的一個重要因素,很多職業在地面具有的技能優勢,在空中卻無法發揮。
忍者和刺客,在地面依仗速度和特有的隱身技能,往往能夠與裝備比自己好戰士和法師周旋,但在空中移動速度完全由寵物決定,隱身技能也無法施展。而日本區受歷史文化因素的影響,忍者是僅次於武士玩家數量第二多的職業,日本的空中隊伍同樣有數量不少的忍者。
戰士和武士在空中作戰,同樣也受到影響,部分加速衝刺的技能,如“追星斬”在空中就無法使用,但相對忍者和刺客,戰士受到的影響相對要少很多,畢竟防禦和血量並不會有所下降。
受到空間影響最小的無疑是弓箭手,道士,術士,女巫等遠端攻擊職業,擁有能夠載人飛行的寵物不但無損他們的戰鬥力,反而可以提高他們的視野和攻擊範圍。
所以空軍的最佳職業就是弓箭手和法師,一定數量的戰士或其他近戰職業也是必要的配備,在空對空的遭遇戰,可以有效地保護脆弱的法師和弓箭手。
中日兩國的空軍職業搭配中,中華區的空軍弓箭手和法師佔的比例更大一點,很少刺客會挑選飛禽做寵物,當然擁有“背後一刀”的金翅大鵬鳥這樣的靈獸上階寵物又另當別論。
日本空中大隊的忍者大約佔了10%,他們的攻擊輸出比一般的武士高,如果在血霧形成之初發動突襲,他們就是攻擊的箭頭,不過由於鷲鳥大隊穩健固守,他們沒有突入口。
此時血霧散盡,忍者空騎以3-5人一個小組,迅速命令寵物使用“血暴”,衝入“踏破虛空”的法師和弓箭手群。然而,鷲鳥大隊的陣型在被血霧籠罩時已經收縮,戰士和和尚護在了法師和弓箭手前面,第一時間攔下了忍者。
雙頭鷲的“撕裂”放出的金色氣勁形成一隻巨大而鋒利的爪子抓向敵人嬌小的血鴉,被金色利爪擊中的血鴉,血紅的羽毛漫天飄散,大塊的血肉在噴灑的血霧中掉落,這次噴射的血霧可不是它們的技能了!
日本玩家向來精於配合,講求團隊協作,忍者小組也不例外,正面一人纏住戰士,另外兩人悄然地從側面或上空,或下方包抄,又或是身後的弓箭手和法師配合攻擊同一人,對於習慣單打獨鬥,一對一作戰的玩家來說,在他們面前根本沒有發揮的空間,不明不白就被殺了。
可是他們今天的對手不是胡亂組合的隊伍,而是經過無數次大小戰役,立下赫赫戰功的王牌之師。他們同樣是團隊作戰,在幫戰中出動的次數,擔負的責任遠遠超過日本的空中大隊,並肩作戰的戰友均是同生共死的夥伴、兄弟,他們的配合和默契已經得心應手。
一個忍者想要撇開眼前的對手,偷襲不遠處正在與同伴激斗的劍士,剛想有所行動,一柄丈二長槍斜地裡刺了過來,蓄勢而發的一槍輕而易舉地刺穿了血鴉的翅膀,兩根冰冷的箭羽也一左一右地飛了過來,速度算不上很快,要是在地面,忍者有信心可以躲過兩個弓
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