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屬性提高50%,持續時間5秒,使用後5秒虛弱,所有屬性降低50%,消耗MP500,冷卻時間24小時),夜視功能,無法磨損。
升級後的套裝用一個字形容就是——強;兩個字形容就是——太強;三個字形容就是——真是強,四個字就是——實在太強!不說它增加的其他屬性,只要看看它300的附加傷害和15%的傷害反彈就這麼有多麼變態了!怪物打我損1000的血,那麼只要我隨便砍它一劍,不算我的攻擊給它的傷害,它至少都要損450的HP(假設怪物所有抗性為0),更何況我的攻擊和攻速都超高,我想象不出在我三連擊下,與我同等級的怪還有幾個能不死的。有了這15%的傷害反彈,就算我面對抗性超高,物理防禦超高的boss,在無法破防的情況下(當攻擊一防的攻擊力低於對方防禦的1/10時,只能強制性地扣除一點HP),只要我能撐住不被它秒殺,如果有足夠多的藥品支撐,恐怕它遲早會被自己彈死!
讓我減少了被boss秒殺的機率的便是這15%的絕對防禦。絕對防禦意思是說對方的要害攻擊(擊中要害會附加額外傷害,視擊中的部位和傷勢而言,有時甚至能一擊斃命),雙倍攻擊,致命一擊(致命一擊並不是一擊致命,只是發揮攻擊上限的兩倍傷害),以及其他發揮傷害(超過正常攻擊的傷害)全部無效,只能損掉正常攻擊的HP。而現在就算面對魔法類的boss,以我現在的抗性,應付起來也不會那麼吃緊了。
戰神附體這個技能在我看來根本就沒有前面三個屬性好,他完全是把雙刃劍,如果你不能在5秒內解決對手,很可能就會在虛弱的5秒被對手解決。面對實力很弱的對手,根本沒必要使出這個技能,而對付高手時,就算屬性提高50%,也未必能在5秒內將他擊殺,那接下來的虛弱時間,恐怕就會落敗與他了。
我覺得有些意外的是腰帶上的新屬性自動拾取和手套上的“貪婪”,自動拾取當然沒有疑問,那意味著我以後不用親手去搜尋怪物的屍體,當然,如果要採集材料的話,還是得動手分割;可這個貪婪,究竟是盜取別人穿著的裝備,還是身上藏著的東西呢?要是盜取的是穿著的裝備……雖然只有1‰,如果在以後的混戰中,我專門找裝�
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