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值=攻擊*{'(攻擊上限+攻擊下限)/2'/'(對手物理防禦上限+物理防禦下限)/2',傷害值最高不會超過裝備和技能疊加後最大值;
敏捷決定速度和閃避,一點敏捷增加2點速度和2點閃避;對於敏捷型職業,如文士、刺客和弓箭手,敏捷還能對他們的技能加成,提高攻擊力和命中率,當然,很多裝備都有敏捷要求的。移動速度=1*(速度/負重值)'移動速度是以係數計算,每0。4提升一個等級,每級的速度相差10%';閃避率=(閃避/對手閃避)%。
1點體力增加10 HP和2點物理防禦上限、3點物理防禦下限;
1點智力增加10點MP,魔法型別的職業增加2點法術攻擊,當然法術攻擊必須就職後習得技能才能顯示,魔法傷害值=魔法攻擊*(1…法術抗性)。
聲望值在開通聲望系統後,可以購買店鋪和建立幫派。惡意殺人是漲PK值的,PK值高於5點就會顯示黃名,死亡後100%的掉落裝備,掉落的裝備是隨機的;PK值高於10點,那麼就會變成紅名,無法在NPC處買得東西,也會被各城官衙通緝,玩家殺他不僅可以爆裝備,可以在衙門領取獎勵。
幸運影響著殺怪的掉寶率和掉錢率,幸運1就表示裝備寶率和錢的爆率比無幸運的玩家高10%。幸運還對其他方面有著影響,譬如裝備與技能的發揮率、製作物品的成功率。幸運裝備是比較稀有的,並且只有首飾才附帶幸運,單件物品最高幸運是5,幸運最高是20,爆率將是普通無幸運玩家的4倍,發揮裝備的致命一擊和無視防禦等等屬性也將大大提高。
魅力是提升NPC對你的好感,魅力高了,從NPC處買東西有不少優惠,觸發隱藏任務的機率也與魅力有關,高魅力也容易馴服寵物。
飢餓度影響身體狀況,低於20後,每降低一點飢餓度攻擊和防禦都會降低2%,降到0時,更是全身虛弱無法戰鬥。可以在遊戲中進食恢復。
負重是影響載物和移動速度的,除了加力量增加負重外,每升一級都會增加5點負重。
幫會是要達到一定的聲望後,能從各城主處申請建立幫派,完成授予的建幫任務後,就可以建立幫派。只是現在尚未開通而已。
以我現在的攻擊力,殺2、3級的怪是輕而易舉的。但循序漸進的升級路線往往是新手所遵循的,系統給了100銅幣,買上幾個藥品,就可以去越級殺怪。
村裡建築不多,但結構相差無幾,都是古樸簡單。若不是依稀辨出被風雨侵襲的門匾書著四個楷體 “懸壺濟世”,我還真不敢確認這家簡陋的小屋就是藥店。也難怪藥店的掌櫃夥計都由一個老者兼職,如此不景氣怎麼有錢僱傭夥計呢。
藥店的郎中年紀與我爺爺相仿,及胸的花白鬍子,飄逸灑脫,倒也顯得幾分道風仙骨。我對老郎中客氣道:“老大爺,我要買些金創藥。”
“歡迎貴客光臨,藥品都放在這邊,客官請隨意檢視。”手指之處,只是一個簡易的木貨櫃,陳列著一些綠色藥品。
我過去瀏覽了幾味藥品,跌打藥,每秒回覆HP5,持續時間6秒,20銅幣;回春丹,每秒回覆HP8,持續時間7秒,50銅幣;神肌丹,每秒回覆HP10,持續時間10秒;續命丸,每秒回覆生命20,持續回覆10秒,200銅幣。
不會是黑店吧?初級血藥便這麼貴, 100銅幣只能買最5個跌打藥。《炫幻》中的遊戲幣據說來之不易,可以如果不買幾個備用,掛的次數多了影響升級速度,雖然10級前死亡不掉經驗。我躊躇了一會,對笑容慈祥的老郎中道:“老大爺,您這藥材是不是太貴了?能便宜點嗎?”
“呵,老朽行醫看病,向來公道,出售的藥品僅是收取一點加工費。”
“老大爺,不是懷疑您的醫道,而是囊中羞澀,但又想買幾個以備不時之需。您看,能幫幫我嗎?”我將破爛的布甲偷偷地撕爛幾個洞,這樣寒酸的裝著應該更有說服力了。
“不是我不幫你,行有行規,我不能免費贈你。不過……”老郎中見我如此寒磣,欲言又止。
我急忙追問道:“老大爺,不過什麼啊?”
“是這樣的,前些天我在牯牛山西坡採藥,遇到了一隻兇狠的白狼,我倉皇逃生時卻將藥簍給落下了,如果你能幫我取回,我可以贈你藥品,而且還有另外的酬謝。只是客官衣甲簡陋,手無寸鐵,我不想你枉送性命。”老郎中搖頭嘆道。
我拿出牙籤般的匕首,拍拍胸膛,自通道:“老大
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