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認為止。”
說話間,一個屬效能力值的半透明表格自上而下,停在吳凡與左慈之間,在能力值表格的右側,是技能表格。吳凡把這兩個表格大致掃了一眼,不禁連連搖頭:上面的屬性也太低了點,武力值只有15,智力值更是低得離譜,只有7點,這簡直就是一個先天性肌肉萎縮患者加腦白痴啊!
看到屬性欄下方有個“變更”的選項,吳凡毫不猶豫,直接點選。與此同時,吳凡的能力和技能屬性全部重新洗牌,每點選一次,這兩個表格就重新洗牌一次,沒有任何規律,完全隨機。
雖說完全隨機,不過擅長總結的吳凡在點選了百餘次之後,還是發現了一點門道:人物的技能極少能超過五個,一般只在三到四個之間徘徊。而能力屬性最大值超不過70。在能力屬性值後面,還有“剩餘點數追加”,這個剩餘點數也是不斷變化的,最多不超過30點。
磨刀不誤砍柴功,吳凡平時雖然極少接觸網遊,卻是深知這個道理。他相信在遊戲之初如果就能擁有一個相對較高的能力屬性,對於日後在遊戲中的發展必定是極為有利的。因此,在這個枯燥乏味,令人昏昏欲睡的選擇個人能力過程中,吳凡可謂一絲不苟,兩眼緊盯著面前不斷變化的兩個表格,一盯就是幾個鐘頭,木雕泥塑了一般……
終於,一聲“啊”的怪叫把對面無所事事的左慈驚得一個哆嗦。定睛一看,只見吳凡兩眼冒著金光,一臉無法言表的興奮狀,再看吳凡面前的表格,左慈也不禁瞪圓了眼睛,只見能力屬性的數值為:
統率:87(主要影響領兵做戰時的軍隊攻擊力、移動力和士氣等。)
武力:55(主要影響個人攻擊力、破壞力、防禦力、體力、無雙值等。)
智力:84(主要影響個人和部隊計略的成功率,對敵方計略的識破能力。與“政治”一起影響舌辨效果。)
政治:85(主要影響勸降武將、勢力交涉、治政能力。與“智力”一起影響舌辨效果。)
魅力:80(主要影響與陌生PC人物交談的融洽程度。略微影響與PC人物交談時增加的親密度。)
剩餘點數:17
這樣的能力,堪比遊戲中很多安邦治國的著名能臣啊,以眼前這個玩家的年齡來看,諸如三國名臣法正、程昱之輩,在他這個年齡時的能力屬性也不過如此,但統率卻比他差了一大截。雖然剩餘點數很少,卻仍然不失為逆天的屬性。何況這還只是初始屬性,玩家在遊戲中仍然有繼續煅煉個人屬性成長的機會,可謂前途不可估量。唯一的遺憾就是技能比較少,只有兩項,不過只要這個玩家日後肯在遊戲中多多交結PC文臣武將,透過拜師學藝再加上逆天的能力屬性,增加技能根本就不是什麼難事。
在左慈暗自感嘆的時候,吳凡已經從極度興奮中回過神來,一邊擦著口水一邊為自己的屬性追加剩餘點數。在追加剩餘點數的時候,吳凡很難能可貴地沒有被驚喜衝昏頭腦,而是有意試探一下自己每項能力屬性的最高追加峰值是多少,並不是直接點選確定。很快,試探結束,吳凡得出了自己能力屬性的最高追加峰值,如下:
統率:97(最多可追加10點)
武力:72(17點剩餘點數可全部追加。由此看來,武力的追加峰值似乎不止72點)
智力:90(可追加6點)
政治:91(可追加6點)
魅力:90(可追加10點)
凝眉想了片刻,儘管吳凡絞盡腦汁,仍然無法從這個最高追加峰值中得出個確切的結論。最後只好抬頭看向左慈,問道:
“左老先生,玩家進入遊戲後,屬性值是否就這樣永久固定不變了?還是可以繼續不斷的提升?”
左慈微微一笑,道:
“對此,小生無可奉告,你可以與其他玩家互相交流總結。”
‘我拷你個老傢伙,竟然玩得這麼絕,連這種最基本的遊戲內容都不透露!’吳凡心中暗道。
事前吳凡所瀏覽的《三國志OL》的遊戲官網,對於遊戲攻略方面的介紹寥寥無幾,排滿網頁的都是遊戲截圖,製作團隊,開發歷程等等一些華而不實的東西。本來吳凡報著滿心希望向面前的左慈請教,沒想到,這個左慈竟然如此不通情理,而且還表現出一副笑眯眯事不關己的姿態,著實令人可恨。
“那麼,我每項屬性後面的追加點數各有不同,武力可以追加的最多,其它三項追加的都很有限。這是不是說日後我在遊戲中,武力的成長會比較容易呢?”
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