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第40部分(第2/4 頁)

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陛下的家奴,為國王陛下打造神兵,這樣就可以保全銅城的人民了。只要大家守住城牆,不要讓國王陛下的旨意到達之前讓城外的這些強盜攻進來就可以了。

軍心基本上穩定了下來。工匠們也拿起了武器,和軍隊混編在一起,這些人算是鐵祖的嫡系,光守城戰鬥力也挺強的。

城外的帝國軍隊發動了第一次正式攻城。

黑壓壓的身經百戰的軍隊排著密集的陣列,殺氣沖天,連曾經死磨硬泡要去打仗的鐵錘都嚇得腿有些發軟。

然而,攻城不是野戰。石塊的重力加速度不因勇氣的大小而增減,城上城下4米多高的落差和工匠們拋石頭的準頭讓攻城者們吃足了苦頭,反而是正規軍們只需要替工匠們擋擋弓箭,再朝亂了陣形露出屁股的敵人放放冷箭,個把就可以了,打得很是輕鬆。

貴族私兵們率先撐不住了,他們身後躲在戰車後面負責掩護的弓箭手比較少,陣型被放開手腳的守軍砸得七零八落,讓城上的弓箭手很容易得手。大家是來求財的,命只有一條拼了就什麼也沒了。

被爭奪的城頭空出來一半,精銳的帝國軍團頭上的石塊更密集起來,沒有什麼懸念的,攻城慘敗。

接下來的幾天裡,帝國軍隊都沒什麼動靜。

在消耗掉銅城的守城物資之前,靠近城牆的每一步都是要付出血的代價的。而銅城是武器之城,弓箭不會少,那些礦石礦渣不知有多少。大家都是衝著銅城的財富來的,可不想用下屬的屍體堆平城牆。

一次勝利,讓銅城的人心稍定。可鐵祖需要思考未來。

銅城裡的糧食可以支撐幾個月,以後呢?突圍,朝哪裡逃?援兵,沒有。投降,對方會接受嗎?鐵祖不死,功績永存。讓拯救世界拿到鐵器任務分是對方完全失敗。無論如何,制鐵工藝不能由鐵祖親自傳下去的。這一點,從對方第一件事就是完全包圍銅城可以看得出來。

這是一個死局。古往今來,無數英雄落入死局,少掉了普通人可以選擇的忍辱偷生苟活於世的選項。

鐵祖沒有了選擇。拯救世界不一樣,外面還有朋友,拯救世界還可以有所作為。

銅城,還可以等待奇蹟!

第73章 鐵血的啟蒙

乘著攻城間隙,拯救世界趕快聯絡發如雪工作室,向大夥求救,自己這個魚餌釣著了這麼多的大魚,趕快起勾呀。

發如雪工作室的弟兄們,現在在赫梯這個任務場景裡的也不少,有兩個弟兄也已經領著手下到了銅城城下。不過他們回報的情況很不樂觀。

現在的銅城城下算得上人山人海,所有的玩家都認為鐵器是第六件神器,雖然從現實角度講,能搶到這個任務的可能性實在太小,可僅僅從嫉妒的角度出發,也不能讓拯救世界把積分差距拉的更大。他們的人手太少,什麼也做不了,而且在《擬真歷史》這個遊戲裡,手下的NPC也不是絕對服從命令的寵物。

至於和敵對團伙爭奪對國王的影響力,因為對方已經佔據了先手,困難不是一般的大,想有所建樹恐怕要很長時間,而且要大機緣才行。

因此,高手們給出的意見是,想辦法減少任務的失分。

和在這個遊戲裡的大多數任務結尾一樣,拯救世介面臨的是怎麼才能死得好的問題。

作為一個還沒有完全脫離低階趣味的人,拯救世界老是需要思考這些英雄們才需要考慮的事情,令人多少有一點不爽。

反思外星人透露出來的資訊,運營商是真心實意的想透過歷史的磨練積分的沉澱,消磨掉一些遊戲玩家在遊戲裡的肆無忌憚,能在他們需要的那個時間段展示出人性的真實一面的。這樣鼓勵玩家去研究死亡的藝術,是不是有違初衷呢?

再一細想,在現實的生活中,還有時間這個大殺器,總能培養出一些暴虐的種子,無視死亡的威脅。他們是變數的存在,擬真也需要這樣一些不顧風險,追求最大化的人。

拯救世界,就是系統刻意培養的異類嗎?

系統就不怕這種刻意的誘導會扭曲現實中玩家的精神,誘發什麼疾病,危害社會嗎?

宗教!這個熱詞蹦入了王想的腦海。

宗教——以精神誘導的方法衝擊成年人理性思維能力的組織的統稱。

科技昌明如今日,雖然全社會的平均智商水平很高,但不是所有的成年人都把邏輯基礎這塊腦神經修煉到完美的地步。有知識沒常識的人多了去了,沒知識也沒常識的人也不少見。

科技發達象現在,有無數種方

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