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《網遊之人類進化史》

作者:邏輯也瘋狂

第一章 從遊戲跨進歷史

太炫生存經:無聊孕育發展,嫉妒導致進步

官網注:自從人類的腦部細胞習慣了在清醒的時候不斷的運動以後,無聊的人們就成了這個世界前進的唯一發動機。至於第二句,相信進步過的人都有體會,沒有進步過的人怎麼說也不會懂的。

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模仿,又見模仿!鋪天蓋地的廣告連遊戲攻略裡這些模仿魔鬼辭典的拙劣詞句都拿出來現寶,實在是墮落呀墮落。不過這款遊戲不愧燒錢之名啊,居然做出了詳細的遊戲攻略,還弄了一大堆零零雜雜的累贅,果然是有錢沒處去呀。

《擬真歷史》是一款號稱有史以來最精美、最龐大、最……純公益的網路互動遊戲。它是世界第一富豪號稱股神的索羅特捐出自己的一半資產,又聯合了好幾個世界級的富豪成立了一個慈善基金,開發的一個完全不收費的全球遊戲。

開發遊戲的除了囊括了幾個頂尖的製作公司以外,號稱還囊括了世界上大多數頂尖的歷史研究單位、大多數心理學研究機構、很多種行業協會……總之,研發人員是空前的多,伺服器是空前的大……宣傳費用自然是空前的多了,連我這種最不喜歡看廣告的人想不知道也不行了。

這些廣告讓我知道了《擬真歷史》是如何的與眾不同。別的遊戲標榜讓壓抑的人性在虛擬中盡情的釋放,而《擬真歷史》號稱給虛擬的世界套上邏輯的籠頭;別的遊戲以創造神奇為號召,《擬真歷史》以讓玩家體驗歷史的厚重自詡;別的遊戲只設定一個時間空間背景,《擬真歷史》的時間背景為整個人類文明發展史,從幾十萬年前到未來的幾千年,地點為整個地球。。。。。。

僅僅是異類,沒有多少吸引力,搞怪的人多了。《擬真歷史》還教給玩家無數的做人道理,強迫玩家體驗我們現在所無視的技術、制度、人性特別是公元2000以後這幾百年來的艱辛歷程。總之,這不是一個遊戲,它是科幻、歷史、哲學、感觸、幽默、警世。。。。。。的。。。。大雜燴。它是加入了一點幽默的嚴肅的科學著作。

所有的廣告都給人以誇大其詞的感覺,簡直是故意把玩家趕走。

不過玩家們還是趨之若鶩,因為它不僅僅是異類,而是太異類了。

據說,在遊戲中親歷熟知的歷史,會顛覆你的歷史觀。。。。。。

據說,在遊戲中改變歷史,會改變你的世界觀。。。。。。

據說,我們日常使用的現代工具,在21、22世紀,有著令人毛骨悚然的故事。。。。。。

據說,遊戲後期還會開啟未來時代,讓玩家互動出真實感十足的未來。。。。。。。

據說,。。。。還是進去看看算了。

現在這個公元2200年是個無聊的年代,即使是世紀慶典的喧囂也無法提起我的一點點興趣。誰叫我是一個有點錢、有點閒,卻沒有個叱詫風雲的父母能給我找一點讓我感興趣的事情做呢。

我的名字叫王想,現年30歲,還沒有結婚,也沒孩子,生物學博士,畢業四年了,剛剛第四次炒了老闆的魷魚,或者也可以算成第三次被炒魷魚。又有誰會在乎呢?反正工資還沒有爸媽給的零花錢多。

在這個年代,失業是最流行的風尚。倒不是沒有工作給人做,實在是那些工作又苦、又無聊、又錢少、又沒尊嚴,大部分人還沒那個力氣幹。想想那些老紀錄片裡抗著麻包飛奔的棒子,真是令人驚歎不已,個個都快趕上現在的職業運動員的水準了。好在現在的福利待遇好,中國人又有積攢財富的美德,靠啃老一般也能混個溫飽。

也不是說我父母是什麼大富豪,他們只是有一棟樓出租補貼補貼,相比還有很多人要租房子住或者做生意要好一點,勉勉強強算得上中產階級,可是沒地位呀、沒地位。弄得我這個堂堂的名牌大學博士都找不到一個好點的工作。唉,爛大街的博士不是我的錯也不是他們的錯。也許,我應該再去讀個博士後再混幾年。

談戀愛養小孩也是個不錯的打發時間的方法。不過政府雖然玩命的鼓勵組建家庭,卻並不支援造人運動。關鍵是正兒八經的談戀愛似乎是挺麻煩的,主要是太經常的需要移動肉體,在這個精神交流的時代太老土了,更要命的是有時移動了肉體也未

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