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第4部分(第4/4 頁)

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史的時間標註是公元1949~2049年。前一個是開國時間,沒什麼疑問,後一個年份的學問就大了去了。長話短說。我們姑且相信最簡單的一個說法,100年了。這個時間段的遊戲已經是全球同服了,中國近代史被切成了兩塊,現在一個遊戲執行時間是1971年,另一個已經到了2020年。

選擇進入2020年。

近代史大部分都是資訊時代了,金色的名字燦如繁星。看是看不過來的,提示系統,按最接近的經驗值搜尋。太多。嗯,有不少名字同時有黃色閃爍,在結果中按黃色繼續搜尋。還是太多。

使用發如雪提供的歷史速查。2020~2030年中國影響最深遠的事件。

有了,網際網路的二次革命造就了一大批智慧創造財富的名人。定向搜尋。閃著金黃兩色的人名看得到頭了。再篩。這個遊戲逼著人老死,比較討厭,那就選個年齡大的。這次人名終於可以一眼看到頭了。注意了一下人名後的簡介,大都是一些知名大公司、大機構的副總、總工之類。

咦,這個人很有意思。張文和,網路工作發揚光大者之一的線上設計公司的名譽董事,也是創始人張韻的父親。從職位看,張文和的地位在這群人裡是最低的,之所以經驗值要求相當,那就是女兒的原因了。

搜尋一下張韻的資料。經驗值要求高達五百萬。這是一個遊戲後期才能選擇的人物,其創始的線上設計公司雖然不是線上工作的發軔者,但其推行的一套管理模式大大促進了線上工作的商業化、成熟化,直到現在都是線上工作的主要模式之一。更重要的是,線上設計的管理理念直接啟發了現代智慧財產權�

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