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的收入很不理想,帝國這幾年風調雨順,年年大豐收,同時也打了幾個小仗,虜獲頗豐,還嚇得周邊小國稱臣納貢,幾年之內似無大仗可打,銅城的收入突然之間就減少了。
不要誤會,鐵祖不是戰爭狂人。軍火販子在和平年代也很發財。貴族們手頭寬裕了,花錢武裝自己,下的訂單也不少,雖然價錢上不去,也比較零碎,但打秋風的少了,算下來純利也差不了多少。問題是貴族們有了錢,又不趕時間,定身盔甲和武器除了想保護自己以外更重要的是裝B。
銅城的工匠們,在鑄造方面也稱得上大師,銅城的爐子,也是最大最好的。可這些粗胚趕工趕慣了的,那手上的勁道小不下來,也沒耐性慢工出細貨,做出來的東西怎麼都沒京城裡的那些娘娘腔出品的漂亮。不用說,利潤最好的高階產品市場銅城丟得差不多了。更要命的是,因為國泰民安,道路安全、物資流轉,很多小地方都搞起了冶煉工坊,搶了銅都很多的生意,農具這一塊基本快做不起來了。
作為一個老資格的古代企業家,鐵祖閒暇時間的愛好也是巡視自己的生產車間。銅城寬闊的礦渣路十分刺人,在這個靴子還是包袱皮的年代,對鞋的消耗非常大,鐵祖這麼節約的人自然都是打赤腳。
看到爐火間不時發現的喝醉酒,貓在那裡補覺的大匠,和那些無精打采餓得睡不著覺幹曬太陽的奴隸小工,鐵祖的心,疼的直抽搐,這虧得都是老子的本啊!
“父親大人,父親大人,有沒有新的訂單?這幾天都沒事做,無聊死了。”
迎上來的是鐵祖的大兒子鐵錘,長得五大三粗,一看就是個沒心沒肺的吃貨。將來銅城交給他可能真的要玩完了。
“嗨,兒啊,前幾天讓你們做的那幾套盔甲,你們就不能多敲打幾下,粗巴賴猴的就交貨了,一看就沒京城新記的精細。盾牌雕花你們弄不出來,盔甲你們就不能弄亮點?”
“我們的盔甲咋滴啦?新記的能擋住兩下我們的絕不會只擋住一下。哎,老爹,我們這生意我看也沒啥做頭了,乾脆,你跟京城裡那些頭兒說說,下次出征也帶上我,出去撈上幾票,我們銅城的日子就好過多了。”
“我呸,”鐵祖氣不打一處來,一棍子抽到鐵錘的小腿上。“你這小子一無心機,二沒反應,抽你腿哪次能躲過去的?到了戰場上能回來才怪,還想撈幾票?好好把那幾片甲葉子磨磨好!真是敗家子。”
拯救世界無語的跟在鐵祖的身上,偉大的發明家只是一個守財奴。把鐵祖的屬性欄翻了幾個遍,沒找到冶鐵配方的一點影子。前文中已經講到過,許多重大發明的的原理很多人都知道,可沒系統發出的配方,你就是練出合金鋼來,到了別人手上就是一塊豆腐渣。
這鐵祖什麼屬性啊,根本沒有冶煉技能,後天能升級的都是溝通術之類奸詐技能,只有智商高這一條能和發明創造搭上點邊。
拯救世界直接都不知道自己該修煉些什麼,難不成就坐在家裡等配方靈魂附體?倒要看看系統是怎麼把如此重大的發明安排到門外漢身上的。
第67章人才視野
又跟著鐵祖在工坊裡轉了幾圈,拯救世界還是沒有發現有什麼異常。
沒道理呀,鐵祖無疑是鐵器的發明人,否則沒道理要求這麼高的積分。可有沒有任何的任務提示,總不能讓玩家進遊戲就是睡大覺的吧?
登入發如雪密聊室,這幫人裡面還是有遊戲高手的。
把自己的情況一說,第一高手的任務有很大的吸引力,大家七嘴八舌的議論起來。歸納起來最佔上風的是:這個任務終於回到了傳統任務套路上的任務鏈方式上來了。
古典遊戲的固定任務套路是逐步提示,指揮著玩家東轉轉西轉轉,時間消磨得差不多了,給點甜頭結束。《擬真歷史》號稱不落俗套,以玩家的知識和運氣代替埋頭練級,但在很多工裡都不自覺的帶上了傳統遊戲的做法,設計師們完全否定自己不可能嘛。玩家們也都是從老遊戲們過來的,光被變動的東西吸引了,對這些習慣只會覺得親切,自然沒什麼意見。
鐵器的發明,已經不是大眾派送的神器任務了,但是其原理太常識了,作為專業誘惑的任務顯然也不合適。設計師在這個時候迴歸一下傳統可能性非常的大。
靠,說了半天還是要我自己猜謎找提示。
關閉託管,拯救世界自己轉圈。
周圍環境無發現。
傳統的遊戲還是要翻技能欄。
鐵祖的技能很多,跟冶煉有關的就是沒有。倒是跟領導有
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