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,別被他嚇死。
你知道這個遊戲的幕後老闆是大富豪股神索羅特吧,其實索羅特的背後還有一個龐大的組織,否則,一個娛樂專案怎麼會吸引所有頂尖的製作公司、囊括了世界上大多數頂尖的歷史研究單位、大多數心理學研究機構、很多行業協會……這些團體並不都差錢。
索羅特背後的組織是個鬆散的成功人士俱樂部,這個俱樂部正在謀劃一個驚世駭俗的大陰謀。是什麼我就先不告訴你了,省得你得上神經衰弱。
吐血,認識你以後我已經神經衰弱了。
總之,這個陰謀非常的大,大到他們自己也不敢隨隨便便開始實施。所以,他們需要做個實驗。這個陰謀是關於社會結構上面的,最不易預料的是公眾的反應,這個計算機模擬不出來——他們知道,放之全民公決是絕對通不過的,問題是公眾有沒有可能被動的、或被強迫接受。
索羅特是股神,公眾博弈專家,被他們推舉出來領導這次實驗。實驗的方法就是這款遊戲。要知道,傳統的調查問卷對無關被調查人痛癢的問題比較準確;進行潛意識分析,只對分析者自己需要的結果有利。索羅特是股神,最喜歡拿來騙人的自然是實戰互動模型。
只可惜,實驗目的說不出口,所以不得不費精勞神的開發出這款遊戲,前期的所有目標只是培養玩家在遊戲中貼近現實的態度,後期,也就是歷史完結後的未來時段,偷偷摸摸的放入他們的陰謀設定,採集後果資料才是他們的目的所在。
這些傢伙做這個實驗,本來不關我什麼事,不過我以我的知識告訴你,這個陰謀實施以後對你們地球上的人類有一定的危險。當然了,我沒這方面的儲存,現在也沒法查各星球歷史,所以也搞不清最終會有什麼結果。
所以,我的決定是參與這個實驗,你就是我預留的干預力量,必要的時候對遊戲的結果施加點影響。我既然來到了這個星球,就不能眼睜睜的看著文明毀滅。但我的能力也是有限的,能用最小的代價達到目的,何樂而不為呢?
現在,你的任務就是繼續保持玩家積分領先的位置,並且儘可能的聚攏玩家形成勢力。尚未開放的未來時段是大伺服器全球聯網執行,要達到影響遊戲結果的目標不是一般的困難。你最好有個心理準備,在我給你的纖維基因上賺得錢,可別捨不得花在遊戲上,不過注意別直接往遊戲裡打多少錢,不能引起遊戲開發商的注意。
沒有問題。您和遊戲開發商的底牌我都知道了,保證完成任務。
嗖的一聲,外星人飛走。拯救世界檢視了一下自己的積分,仍然名列玩家榜首,不過和身後的追兵非常接近,考慮到剛結束一個任務,地位可是很不保險。不過下面的任務倒也簡單,只要置身歷史大場面中化身歷史維護者,保持積分領先並不困難。我就不相信了,還有誰對歷史沒有點看法也能這麼投入的玩這個遊戲?
選擇下一個任務。6000年前的黃金時代。這個時期其實是青銅的鼎盛時代,黃金雖然也出現並且開始嶄露了一點尖尖角,跟青銅的歷史意義完全沒法比,不過設計師為了推崇這個不要太偉大的時代,只好取了這個俗氣的名字——文化扭曲價值,說的就是這事。
中華大地這一時期終於有任務可開,傳說中的人物還沒有的洪荒時代,估計沒任何歷史貢獻分可拿,派司掉。
前期文明的精華全在中東,沉悶的埃及就不去了,也不要文化傳承了。那點技能升級速度的優勢,對普通玩家在相互較量中勝出至關重要。拯救世界具備先天優勢,按著攻略玩,也無所謂了。
聯絡了一下葉旭,她帶著單位裡的一幫紅粉軍團也還在兩河平原上種椰棗,建城牆呢。除去傳說中的母系社會,蘇美爾人首先開始尊重女性,而且人家名字取得好,有美有音樂味,是眾多的女玩家們最喜歡的古代場景。可惜,她們的財富已經吸引了無數豺狼貪婪的目光,拯救世界也是想做豺狼來著,選擇了離她們比較遠的部落,點選進入。
蘇美爾人的歷史和埃及的歷史軌跡有些類似,都經歷了崛起、衰退、短暫的被征服、復興、衰落的過程。不同的是蘇美爾的前期一直是戰國,輝煌更加耀眼,衰落的更加徹底。
現在還是蘇美爾人在前期最強盛的時代,周邊有很多附屬民族。系統模糊了具體年代,拯救世界也沒有找到那位首次征服了整個兩河流域的閃米特人的著名領袖薩爾貢(意為真正的國王)一世的名字,找到了也達不到選擇積分要求。隨便選了一個積分要求最高的年輕人,名字叫金剛。
金剛的個頭很高,比
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