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第69部分(第2/4 頁)

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,和全球的金融界都有聯絡,之前的股神宣傳,也讓任石在投機界小有名氣。推波助瀾從來都比較容易,刻意攻擊之下,印尼盾很快撐不住了。

各國政府對是否援救越南、印尼有些遲疑不決。這兩個國家面積不大,人口卻不少,又都是不討喜的貨。拯救他們唯一的理由是維護現有的國際貿易秩序。

世界經濟本身還在糾結中,老大美國也在虛弱中。

矛盾的結果就是行動遲緩。

越南、印尼的經濟迴歸孤島,開始緩慢的恢復。全球化市場的版圖,少掉了兩塊。

底下的事情,就不需要任石動手了。新興經濟體的投資,急劇萎縮中,一些投資激進的投資機構和銀行,宣告破產。

金融經濟危機,悄然擴大中。

是的。這就是計劃的第一步,破壞全球化的市場。

全球化的市場,帶給我們這個世界的,除了發展以外,還有很多不盡如人意的地方,引發了很多新問題,激化和放大了一些老問題。但全球化促進了進一步的職業分工,是人類進化的一步。

進化這東西,最大的缺點是無法退回過去。即使宗教能使我們拋棄物慾,也無法使我們回覆純潔的心靈。

全球化,是我們必須接受,只能改良而不能丟棄的東西。

計劃的第二步是,促進大國恢復傳統經濟。新興經濟體的衰退,也造成了發達國家通貨膨脹的壓力。廉價商品的供應在下降。

同時,發達國家發現海外市場的萎縮,比預想中的損失更大。大跨國公司損失的營業額比例並不高,但是利潤受到的影響就大一些,這也沒有什麼了不起,在危機期間嘛,不虧就是賺了。

但是,各大公司的管理層都發現,不用開拓海外市場了,它們的管理和研發人員的需求量大減!

維持和拓展,可能只是10%左右營業額的問題,但對管理人員的需求,是幾倍於這個數字的。

發現了增加利潤新途徑的各大企業,開始想辦法裁員。失業率的增長速度,遠高於經濟下滑的速度。白領的失業率,高於藍領。

世界經濟的火車頭,美國,不得不增加國內傳統行業,吸納失業人員,同時限制移民。歐洲自然跟隨美國的政策。

中國、印度等大國轉向內需。房地產不能再刺激了,可在博彩、色情、體育等各方面,還有很多的文章可做。

世界轉向區域性合作,經濟的波動很大。現代經濟就像海洋,一旦起浪不容易消停。

很奇怪,在對未來的諸多模擬中,都沒有日本這個現任第二經濟大國什麼事。邏輯已經不是一個抗日憤青了——不買日貨的憤青本也不多。但作為一個理智的中國人,對這個過去的仇人、現在的競爭對手、還沒什麼可學的生意夥伴,確實也難產生什麼好感。

不過,邏輯發現很難給日本安排一個反面角色,當然,正面的角色也找不到——如果老化的日本也出了新經濟,比越南成為世界領頭羊更令人驚訝。(呵呵,為了符合網路小說給日本留戲份的慣例,邏輯會在幾百年後給日本一個合情合理陸沉理由的。)

全球化的後退,如同恆星,在生命後期膨脹過度,開始向內坍塌,向內的吸引力越來越大,最後變成一個吞噬一切的黑洞。

現在這個過程已經啟動,坍塌已經開始,在坍塌的過程中,所有的新經濟都不會再出現,要知道,新經濟的發明和創新都是基於全球市場的需要而設計的。在趨於封閉的市場上,玩家們先知先覺的科技進步根本沒有用武之地。

經濟黑洞模型的前期測試契合度極高!

伺服器的玩家們嗅到了危險的氣息,他們展開了救亡圖存的行動。

151章世界命運懸於一盆渾水?

伺服器的異動,引起了論壇的熱議。對再次偏離歷史的劇情,大家很快分析出了差異點。

在全球化上面出現了倒退,在科技進步方面出現了遲緩。

希望遊戲能按照歷史發展的玩家不少,希望拯救世界拿高分的玩家也不少,不喜歡世界很悽慘的玩家也不少。總體而言,大部分玩家對現狀不滿。

有少部分人,開始了行動。

很快,他們發現改變這個世界並不容易。

主導這個遊戲的,還是高階NPC們,他們冷酷的執行著他們的既定邏輯。

對萬億軟體遲遲不能推出新軟體,玩家們熟悉的科技進步出現不了,大家很著急,可是又搞不清楚主持萬億的任石是玩家還是NPC。再大的

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