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臉皮厚如王想,也有些臉紅。掏出隨身的個人助理——家裡主機的便攜終端,定了一份自然菜,放養的大螃蟹,估計能在王想到家時送到。
看了幾條新聞,車已經到站了。換乘小電瓶車,又過了一會到了父母的公寓樓前。這是一幢古老的建築,方方正正的沒有一點藝術味,不愧是無趣一代的最愛,住在這裡面的都是父母他們這種年紀的。
說起來,老爸老媽他們這些出生在二十一世紀上半葉的人是夠倒黴的。小時候接受的是達到最飽和的填鴨式教育,快樂的童年賣完了,長大了卻發現學到的東西基本無用;成人以後面臨的幾乎無窮無盡的危機,經濟危機、金融危機、老齡危機、能源危機、環境危機,不是通脹就是失業,每個危機都要不了命,財富都會縮水一大塊;從小到老,所有的信仰都被打倒,心靈缺乏安慰,自欺欺人都找不到理由。
處於科技飛躍間歇期的年代都如此沉悶,所謂盛世後遺症。人類的想象力似乎在上幾十年裡揮霍完了,連文學藝術都乏善可陳,動聽的音樂都沒有新意,除了復古就是懷舊。更更倒黴的是,對科學的一知半解和膽大妄為,使他們什麼都怕。吃了一點好東西,就懷疑新增了多少有害物質;買到什麼便宜貨,就怕有什麼貓膩;交個朋友,怕人家有什麼企圖;坐飛機怕空難、出門怕車禍、在家裡怕小偷、做生意怕流氓、找情人怕性病、搞藝術怕安定醫院。
也許二十一世紀不是想象力最缺乏的年代,但比起二十世紀來無疑是衰減的年代。由富到窮的日子肯定比一直貧窮還難過,這足夠使這個世紀打上無趣的標籤了。
現實到家以後,養孩子都成為極為奢侈的事情。當然,作為一個生物物理學家,王想很理解這一點。二十一世紀中葉地球人口達到頂點,在同類過於密集的情況下,抑制生育的基因物質是會提高活躍程度的。所以,王想還是很感激父母讓自己來到這個世界的。
第二十六章 血緣和火種
太炫生存經:先發展武力,再發展智慧,再武力,再智慧。。。。。。。
官網注:最後還是一個死。
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敲開大門,爸媽都在家。對王想的意外回來,很高興,但也不是特別的驚喜,想見面的時候都透過影片了,大家臉很熟耶。扯了一些天氣,交換了一些親友的最新動態,對最近發生的一些新聞表達了一些意見,時間也過得不慢。
肚子餓了,大家開飯。以往這個最具家庭意味的特色現在和飯館的味道沒差別,大家做菜的手藝都一樣,媽媽也沒有味道了。
飯後又扯了幾句,習慣休息的休息、搞社群競選的去拉票(在社群網路上,每年大概有幾十次的社群問題公決)。王想自然而然的準備繼續上網打遊戲。家裡沒放遊戲倉,玩的不舒服。看了一陣籃球比賽,很沒勁,告辭,回自己的小窩。
回家的路上,想這半多天的經歷,很溫乎乎的感覺,不刺激還有點無聊,卻是充滿電的感覺。家庭是個港灣,是根的感覺,是存在銀行裡的存款。有它沒大用,沒有真難受。我是不是也組個家庭,生命總得延續吧?
巡視一下車廂,有合適的妞我就追她了。美女不坐公車,梭了一輪沒發現目標。事實上整個車廂裡只有三個人,全是男的。算了,先玩好遊戲先。
祖瑪還沒有死!還是孤身一人!系統的求生慾望顯然大過玩家的生存意志。想想也是,沼澤地帶沒有強大的野獸,遊戲裡的遠古時代沒有黑夜實在是個逆天的設定,不用睡覺的祖瑪自然不會被那些小動物們偷襲,在這個物產豐富的洪荒時代,擁有采集天賦的祖瑪確實能夠一個人活下去。
看看祖瑪的樣子,又瘦弱了一些,也接近風燭殘年了,不過作為玩家,可沒那麼多耐心等待他自然死亡,只有去尋求新的冒險。
遠古時期沒有地圖,只有一個可以開啟的小視窗地圖,能看到附近走過的地方,算是補充玩家的記憶,沒有全景圖。拯救世界只知道還在湖邊,卻無法確定祖瑪身處何地。斷了走出沼澤,找個猛獸尋死的念頭,祖瑪的目光落在前面一個黃澄澄的圓形物上,看來,老天也需要祖瑪對自己殘忍一點。
出現在祖瑪面前是一個蜂窩。肯定是馬蜂窩了,這年頭沒蜜蜂呢。義無反顧的祖瑪提著木棒就上去了,為了食物而死不會被判定自殺吧。天地之間響起了慘絕人寰的號叫。
蜂群散去,露出一個胖了一圈的祖瑪。還沒有死,猿人的皮太厚了,還有毛。不過祖瑪已經動彈不得,那麼多蜂毒不是蓋的,祖瑪
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