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勵。
哈哈,十中一,刨去年齡過大過小、有更好工作、不想參加、條件太差的人員,機率能再提高一倍。以王想的條件、名次靠前的優勢,機率還能提高一倍。金領在向王想招手,發如雪、外星人,我來啦!
趕緊轉到相關網站下載招聘檔案,好在經常需要找工作,個人簡歷倒是駕輕就熟。下線出門搞個個人形象設計(理了個發)。簡歷上的個人近期形象絕對馬虎不得。回來把簡歷發了出去,這次應聘的崗位要求的條件幾乎是為王想量身打造的,當然,放在以前同樣不會有問題的應聘者大概不會少於十萬個,王想根本不會想到去報名。
忙了一陣,心情舒暢多了的王想重新登入遊戲。我不線上,外星人自然也沒露面,系統的接引使者沒留下什麼有用的資訊。下一步選擇可讓拯救世界犯了難。
外星人的情報已無價值,不過王想可不敢輕易毀約。惹惱了外星人,誰知道那傢伙會幹出來什麼事情來。可白白丟一個神器的損失太大了,怎麼想都覺得虧。想找外星人卻又沒處找去,這讓能找的人想找就能很快找著的現代人非常難受。不是有個什麼大型民意測驗說過嗎,這二百多年最大的社會進步是聯絡方便。我(再刪150字)。
發洩過後,還是沒有敢和外星人作對。嗯,我還是非常理智的。在下一個任務裡,讓拯救世界痛痛快快的去死吧,反正外星人看到拯救世界死了才出現。
轉生殿裡的提示板上,下一個時間順序的任務是父系早期的部落時代。也許設計者們留戀母系時代的美好時光,理智上卻又無法解釋她怎樣變得漫長,於是給父系時代的到來設計了一個長長的跨度——約1-2萬年前——如果需要懷念,給你一萬年。
文字沒有出現,傳說也因為太遙遠而荒誕。這個時期的英雄們仍然沒能讓她們的名字流傳下來,因此拯救世界的選擇還是根據顏色來選的人物。搏虎,這個很有英雄氣概的名字應該是個送死的命。
切入遊戲,搏虎甕起的胸肌顯示了父系公社食物的富足。母系時代晚期社會取得了兩大生產力的巨大進步——農物育種成功,動物馴化完成。有了這兩大進步,全人類人口和財富出現了巨大增長,人類的生存競爭主要物件開始正式由和天鬥、和獸鬥、和病斗轉化為和人鬥。
戰爭的模式也出現了巨大的變化。出現了新式遠端攻擊武器,弓箭出現了,但威力讓它還不能成為戰爭的主力,領風騷者是標槍,因為木棒已經削得更直,從而飛得夠遠,對的起加工它付出的勞動。更重要的是,優勢方可以進行防守了。聽起來這話有些彆扭,可拯救世界才在上一個遊戲裡親身體驗過了,被一個自己一個人就能挑了的部落滅族了。
現在情況就不同了。砍伐相對容易了點,城牆工程還過於浩大,木樁和繩索組成的防線對全是攀越專家的原始人來說形同虛設,可另外一項貌似無關的進步給戰爭劃畫出了一個新的界限,那就是道路的產生。
人多了,農業和畜牧都使人群活動的路線越來越相似,走得人多了,就形成了路。而在採集的時代,要找到更豐盛的食物,當然是選擇沒有別人去過的地方,也就沒多少路。有了道路,戰鬥中的人數優勢就可以明顯顯現出來,圍追堵截的戰術才有施展餘地。密集的人口,燒荒的破壞,也使得無主食物減少,大大降低了弱勢戰鬥群體的持續作戰能力。
安全保障有了提高,農業和畜牧更加興旺,人群開始了更大規模的聚集,防病防災水平也有提高,人類數量開始了更大規模的膨脹。即使沒有了潘金安之類的戰爭狂人,爭奪地盤的戰爭再也無法避免。
戰爭從一開始出現的時候就是有規則的,戰爭規則是自己制定給自己遵守的。這些規則是戰爭的參與者為了最大的利益和付出最小的代價而自覺遵守的,包括接受俘虜、有條件投降等待。大部分規則是雙方默契遵守的。
有了規則和實力差距,戰爭開始分出勝負,勝利的果實還不甜美,還是看自己剩下多少而不是得到了什麼。不過有了多樣化的結局,不再是雙方族滅的結果,恐怖的效應就大大的降低了。母系群居時代早期,幾代人的時間才會遭遇一次戰爭,後期戰爭的頻率就高多了,備戰也在人類生活中佔據了一席之地。作為戰鬥的主力,男人,從核威懾力量轉型常規武器。
核武器和常規武器誰更重要?特別的人有特別的答案,而事實是常規武器要求更高的待遇。母系時代向父系時代轉化。
搏虎的時代已在父系早期;是地位超然的一位超級戰士。說地位超然是因為他不是這個部落的領
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