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修通一條寬度為20米,“從燕國最西南黃河一帶的牧野、朝歌,連通燕國腹地主要城寨,濮陽、邯鄲、平原、信度、塘沽口,抵達燕國國都薊城,途徑周水、令支、盧龍城寨,穿過狹窄走廊秦皇島、葫蘆島、錦州,進入東北遼寧瀋陽、吉林長春、黑龍江哈爾濱,到黑龍江最東端的撫遠和最北端的漠河。”
這個主幹道線路,再加上副幹道線路,將整個燕國的四五十座大中小型城寨的道路線全部連在一起,節約大量的運輸時間。
秦小白的交通方案,獲得了國王、宮廷新老大臣們一致的贊同。
就算是那些堅持己見的老臣,對這樣氣魄的燕國主幹道建設,也無比激動,表示同意。反正各地都是要修路,修一條高標準的主幹道路,當然比混亂造出的道路要好很多。
第二卷 銅器時代 255 興修水利,鼓勵農牧業
要求各個城寨在限定的7天4天時間之內,必須修完一條從XX到XX處的高標準主幹道路,並且把這個任務列入對各個城寨酋長的政績之中…………當然了,政績對各地NPC酋長的作用其實不大。因為燕國的NPC酋長是宗族世襲制,而不是郡縣官員任命制度。從血統上講,他們也是現任NPC國王姬職的叔叔舅舅伯伯堂兄堂弟等。就算政績一塌糊塗,他們也依舊還是各個城寨的酋長,管理著他們自己的領地。
為了讓各個城寨有足夠的積極性去修築馬路,國王特別作出規定:凡是按期內完成修路任務的城寨,可以免除一部分地方上繳國庫的稅賦。凡是未能按期完成修路任務的城寨,則加追加徵收一部分懲罰性稅賦。
這個規定大大激勵了各地大酋長修築馬路的積極性。雖然有一些酋長對這個規定有所不滿,但是國王的命令不能不聽。
燕國的經濟改革的序幕,第一次開始在燕國境內鋪展開來。交通運輸業只是燕國經濟改革中的第一個骨頭,而且是最容易啃的那塊骨頭。不論是國王、新大臣、老大臣,還是玩家,對改善燕國交通道路的呼聲非常高,幾乎沒有遇到多少阻力。稍微有些麻煩的是修築馬路的經費、人力等問題,這個要靠各地的酋長和玩家們自己去湊集,並不是太難。
燕國最近一段時間較為平靜,既沒有天災也沒有爆發大型戰爭。並沒有多少消耗,各地城寨多少還是有一些錢糧來辦大事。
燕國經濟改革經過第一步試探之後,各方面的反應較為良好,贊成者遠遠多過反對者。
國王地聲譽因為修路任務,而穩步提升。
這令國王姬職充滿了信心,開始推行由周水聯盟策劃的第二步經濟改革…………刺激農牧業的發展。
燕國的地理位置處於北方,以平原、山地、草原為主。同時適合發展農業和畜牧業。但是因為缺乏有效的政策。燕國的農牧業水平不高,比起其它八個諸侯國來,農業水平一般,畜牧業也水平也一般。
所以需要在燕國各個河道興修一批水利工程。改善農田灌溉,可以避免因為旱澇而出現糧食大幅度的減產。過去地幾個月中並沒有出現大規模地天災。但是並不代表以後不會。一旦出現持續性乾旱、洪澇。那麼對農田對糧食產量的影響將會非常巨大,進而影響到整個燕國的安全。
而且興修水利在平時也有好處,可以大幅度增加糧食畝產,只要提高燕國5%0%左右的糧食產量,便是一個巨大地糧食數字,數億斤單位。
不過這樣的水利工程很耗錢、耗人力,而且還是公益性。光是靠國庫或者是地庫,要修這樣大地水利工程。都很吃力。必須動員各地地玩家參與進來才行。
秦小白的策劃。是在燕國國家級、地方級任務體系,增加一批水利工程任務。給與玩家各種好處,吸引玩家組織參與水利工程的建設。有的玩家組織甚至比各地城寨還厲害,完全有實力承擔這樣大型的任務。
除了水利之外,還有畜牧業,重點是牛和馬。用青銅或者鋼鐵製造犁具,再用牛來耕地的效率,比人耕要高出50%以上,而且因為犁的深,畝產量要比人耕高10%以上,產量非常可觀。而馬匹,是冷兵器時代長途運輸和遠征戰爭的重要工具。至少在鐵器時代,它們是至關重要地戰略物資。直到進入蒸汽時代,它們地才會被逐漸淘汰。
燕王在全燕國強制頒佈推行一系列關於保護農牧業的法案牧場主,免除一切稅賦,國家和地方不得徵收任何稅賦。鼓勵從外地進口耕牛和戰馬,免除一切進口稅賦。禁止殺耕牛、戰馬,違者重罰金,坐牢。禁止耕牛、戰馬出境,違者重罰金,坐牢。