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第205部分(第1/4 頁)

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369 西伯利亞城的血拼

隨著時間的推移,第一次世界大戰的歐美陣營、中巴陣營兩大陣營軍隊開始逐漸部署到位。

歐美六十餘國的陸軍,在塞內加爾、安哥拉實施持續近一個月的大規模登陸。把歐洲、北美洲數千萬的玩家、數億計NPC軍隊、大型武器裝備,以及物資補給,輸送到了非洲大陸。

而中巴陣營八十餘國的陸軍,也在南非、蘇丹進行同樣時間同樣規模的登陸。把亞洲、印度洋、南美洲的數千萬玩家、數億計的NPC兵團、重型武器裝備,以及物資補給,輸送到了非洲大陸。

對於雙方陣營最高層來說,這場戰爭或許存在某些陰謀,有目的有節奏的推動著戰爭,唯一的目的僅僅是為了瓜分地盤,獲取利益。

但是對於雙方陣營絕大部分普通玩家而言,這是一場激動人心的世界大戰。他們拼勁了所有的力量,來獲取勝利。短短的一個月下來,戰火開始在整個非洲大陸無限制的蔓延。

因為雙方參戰的兵團過多,狹小的戰線根本容納不下,不得不把戰線擴大,到處擴充戰場,讓玩家有戰可以打,不至於待在後方無事可做。

歐美陣營在西海岸到處增兵,而中巴陣營則在東海岸到處增兵。。

非洲大陸很快被割裂為東西兩大塊,兩大陣營的軍團,沿著利比亞、查德、中非、剛果民主、安哥拉、尚比亞一線,在長達六七千公里的漫長非洲大陸中間線上,每一處戰線都部署上十多個超級規模的兵團,展開最大範圍的“持久拉鋸戰”。

不錯,沒有其它的描述更適合用來形容這種戰爭狀態。因為戰線過於漫長,軍力配置過於均分,某種程度上,這並不符合兵法上說的集中一點進行強行突破的軍事理論。

參戰雙方的許多高階將領。都認為這種戰法太磨蹭,無法取得戰爭地勝利。都請求上峰集中所有的重甲兵團進行重點突破,以摧毀對方地防線。

但是雙方陣營最高層的回覆,卻異常的堅決:這種戰術沒有任何問題,一切必須按照既定軍令行事,各個軍團不能擅自更改作戰計劃。要用最堅強的毅力和決心,把對方的戰鬥力“磨”掉,以取得最終的無可置疑的絕對勝利。有地時候。笨戰術,未必就是愚蠢。太過聰明,反而並不能達成目的。

因為雙方最高層的要求,非洲大陸戰場上出現了人類歷史上最詭異的戰爭局面…………一方面雙方集中了全球的陸軍軍事力量,相互發動最猛烈的進攻。而另外一方面,在幾乎所有的戰線上,卻誰也打不倒誰。因為雙方所有的第一陣線上,都“神奇”地部署著相同規模的兵力。誰也沒多多少。誰也沒少少多少。雙方的最高層幾乎出奇的厲害,準確無比的摸清了對方的兵力部署,並且作出相應的部署。

其實,《帝國》裡出現這樣地戰爭局面,也未必有什麼不好。畢竟作為一款戰爭遊戲,它有它的存在意義。

雙方玩家聯盟的高層,拿高層的想要得到的唯一東西…………錢。

中層軍官拿中層軍官想要地東西…………威風赫赫在第一戰線指揮大戰。體驗一把當一線的指揮官,指揮大戰的癮。

普通玩家拿普通玩家想要的東西…………體驗一下真實的戰爭,拿槍拿炮,在叢林、在沙漠、在大山衝殺戰場的壯烈激昂。打的高興就行,也不是一定非要打勝。雙方打個平手。也不傷感情。對於他們來說,世界大戰的勝負,有多大的實際意義?沒有。打完之後,他們還要下線吃飯,繼續過現實生活平凡單調的生活,然後每天上線調劑一下生活樂趣。《帝國》裡地勝敗,不會影響到普通玩家地生活,只會對靠遊戲生存的職業玩家產生影響。

不過,俄羅斯玩家聯盟,並不打算配合這種有默契而且符合絕大部分人利益戰爭玩法。他們一心想要佔領目前被中國玩家控制著地西伯利亞。甚至重返遠東。

西伯利亞的戰場。也成了最為殘酷的戰場。

俄羅斯聯盟在初期調集了五支坦克裝甲集團軍,集結在鄂木斯克城。每支集團軍擁有一萬輛坦克、一萬輛裝甲車、一萬輛卡車,瘋狂的猛攻西伯利亞城。

而中國西伯利亞,僅僅只集結了三支萬輛級坦克裝甲集團軍,以及一支空軍集團軍。更多的裝備,還要靠後方慢慢運輸過來。

俄羅斯聯盟在出動三支集團軍,對西伯利亞城進行了第一波試驗性的衝擊之後,試探出了中國坦克集團軍的大致實力。隨後不久,五支坦克集團軍開始對西伯利亞城發動全面總攻擊,從五個方向推進到西伯利亞城一百公里之內,步步緊逼

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