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在《帝國》中,不同國家玩家軍隊之間的作戰。並不是國戰。而只是邊境衝突。國戰,指的是NPC君主發起的戰爭,戰爭直接後果就是NPC君主政權相互吞併,領土相互吞併。
只要日本玩家不和韓國地城寨和守城的NPC軍隊發生衝突,就不會引發日韓之間的國戰。
福岡會社的社長繼續道:“韓國、日本,現在都是青銅時代,兵器不過是石兵、骨箭。以及數量不多的青銅利刃、草藤甲而已。和韓國人進行陸戰,兵力沒有足夠地優勢,我軍並不能佔到多少便宜。但是水軍,我日本艦隊卻佔有絕對地優勢。我們應該先從海上,將韓國玩家的所有商船、艦隻全部打掉,將他們困死在陸上。可是韓國陸地上能夠生產的糧食並不多,根本無法養活他們的數以千萬的NPC人口。他們的糧食很大一部分都是從海上捕魚獲得。一旦喪失漁場。糧食不足,他們將會陷入內亂爭鬥。不用我們打他們也會垮掉。而我們獲得了韓國沿海的漁產資源,也可以化解長期以來地糧食困境。”
宮崎會社的社長笑道:“福岡社長所言不錯,這同樣是我的觀點。與其強行登陸釜山,不如先用消耗戰打垮他們的沿海艦隊,令其疲憊,奪取他們的漁場,養活我們計程車兵。等我日本四島政權合一,時機成熟,再登陸韓國,吞併朝鮮,以戰養戰,進入中國東北,獲得東北的資源。這才是上上策地戰略。冒然行事,強行登陸釜山,那是下下策,只能導致兵敗而已。”
長崎會社地社長忽然道:“你們打算用多久的時間去讓韓國人疲憊?一個月,還是兩個月?日本並無多少銅礦、鐵礦,各地大部分都是小型礦點。韓國人從來就不是我們地對手,我們的對手是中國。進入鐵器時代後,如果我們還無法佔領朝鮮半島,並且進入東北三省的話,那我們將沒有足夠的鐵礦來生產兵器,更不要說跟中國人作戰。難道你們打算跨越萬里太平洋,到菲律賓、印度尼西亞,到澳大利亞去尋找鐵礦?或者跟俄國人做交易?你們打算用什麼辦法,來確保日本能夠成為最強盛的帝國?”宮崎會社的社長頓時啞口無言。
這個虛擬遊戲,畢竟跟真實的歷史程序有很大的區別。因為各個國家玩家的起點是完全一樣的,從石器時代、銅器時代開始演變,而且除了未來時代不清楚之外,所有的玩家都知道前面的11個時代的歷史,會發生什麼。
在這裡,任何一個國家的玩家也無法投機取巧,只能靠實力取勝。
真實歷史上,日本豐臣秀吉可以出動三十萬大軍,千餘艘戰艦,發動閃電突襲,一舉席捲朝鮮各個“重鎮”,把朝鮮王廷僅有的8000精銳,朝鮮將軍申昱倉促集結的1萬軍隊一口氣幹掉,把朝鮮備邊使李諡驚的直嘆,把漢城守城主李陽元嚇的丟了兵器落荒而逃,兵不血刃地進入朝鮮國都漢城。僅兩個月零兩天,朝鮮“浹旬之間,三都失守,八方瓦解”,三都(王京漢城、開城、平壤)十八道全部陷落,兩個朝鮮王子被俘,朝鮮國王李逃到義州,絕望之中派使臣嚮明朝求救。直到明朝出兵,才將豐臣秀吉擊敗,才令朝鮮復國。
如果這樣的事件在《帝國》虛擬遊戲裡還能發生,漢城王都淪陷,那將是一個天大的笑話,全韓國玩家的恥辱,可以集體去跳太平洋了。二百餘萬的韓國玩家不是擺著好看的,他們計程車卒也不是擺著吃乾飯的,用人擠也能把給日本軍隊給擠下去。而且隔壁的五十餘萬朝鮮玩家,也不會坐看韓國玩家戰敗。
日本玩家想要登陸韓國的領土,不付出巨大的代價是根本不可能的。就算想要拿下韓國的周邊海域的漁場,也同樣難度極高。韓國玩家也不會坐以待斃。
在青銅時代,技術差距的優勢並不是想象中那麼大。日本和韓國的技術水平,幾乎差不多。在資源上,消耗的主要是糧食、木材和銅礦。韓國的資源並不比日本少多少,雖然它們都屬於自然礦產資源匱乏國家。
就算進入了鐵器時代,日、韓兩國也無法拉開明顯的技術差距和實力差距,因為他們都缺乏足夠的鐵礦資源,用於生產和武器軍備。除非他們能從其它地方獲得大量的資源。
距離韓日兩國最近的綜合資源密集區域,在東北三省。而這個地方,是周王室九大諸侯之一的燕王國的地盤。除開中國的東三省的話,還有就是俄羅斯的以哈巴羅夫斯克為中心的遠東區。(哈巴羅夫斯克,中國雞型地圖版圖的鼻尖上不遠,遠東的中心。)
這兩個地方,是距離日本最近的重工業原材料資源中心。但是其中的任何一個,都不是現在的日本玩家所能祈望得到的。光是一個韓國的玩家就
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