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第5部分(第4/4 頁)

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術思路,根源在於木頭的匱乏。因為石器時代的野蠻人農民數量太少,砍伐木材又慢,玩家擁有的木頭十分有限,無法同時建設這個時期的所有重要建築。所以根據第一時間建造的某個建築,非常重要。

石器時代有四個重要的建築:野蠻人兵營225木一座、渡口100木一座、柵欄1木10米、野蠻人廟宇225木、50石一座。因為建造的先後次序不同,演化為四種不同戰術:陸戰術、海戰術、防守反擊術、邪惡戰術。(還有一座是石器作坊,225木,用於生產武器。)

陸戰術:優先建野蠻人兵營,出野蠻人軍隊,發起陸地進攻,優先控制陸地,這是陸地爭霸的戰術——這個戰術的優點在於,同一座島嶼上,誰先出兵營,誰通常就能先掌握主動權。缺點就是,島嶼上的野獸、漿果都十分有限,木頭耗在兵營上,耽誤了造渡口,出海捕魚,所以生產力肯定要比出渡口的玩家差了一截。

海戰術:優先造渡口,出小木筏、戰爭木筏,捕魚、海上作戰,遠征其它島嶼。優先控制海洋,這是海洋爭霸的戰術——優點是,下海早,海里魚多,獲得的糧食自然多。缺點在於,因為建造完渡口,還需要木頭造船,這實質上等於放棄了在早期建造野蠻人兵營。由於放棄了兵營,海上很強,但是陸地防禦十分薄弱。這種戰術,如果遇到在同一個島嶼上優先出野蠻人兵營玩家,那就完了,等著被宰吧。

防守反擊術:造柵欄,依託柵欄自保,用農民起義自衛(野蠻人農民戰鬥力還是很強的),然後快速出野蠻人兵營反擊。這是在玩家很多,十分混亂,隨時可能遭到不明身份敵人偷襲的情況下,採取的防守反擊戰術。造柵欄消耗的木頭不多,造完柵欄之後,可以根據需求再建兵營或者渡口——這個戰術的優點是最穩健,以不變應萬變,被內測時期的玩家們戲稱為萬能戰術,被很多玩家所喜愛。缺點在於,比陸戰術和海戰術的建設都要慢一步。慢了一步,等於步步都慢,只能後發制人。

邪惡戰術:造廟宇,出巫師和先知,這是非常“邪惡”的戰術。巫師掌握草藥術和瘟疫術。先知掌握祈禱術和災難術,都是很恐怖的神力——優點是,太“邪惡”、太“強大”了,一個巫師出動,就能用瘟疫癱瘓敵方玩家的整個部落,一個先知出馬,能讓海面沸騰,大地崩裂;然而,這個戰術的缺點更加明顯,因為招募巫師、先知,需要消耗大

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