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第70部分(第1/4 頁)

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這些天銅礦原材料在飛漲,但是各種銅製武器、裝備、工具的賣價卻沒有漲,售價十分平穩。就拿一把消耗2斤純銅地銅斧來說,目前市場統一售價是350枚銅幣一把。它需要400單位銅礦才能煉出2斤純銅來,成本價格是變動的:20枚銅幣(1單位銅礦0。05枚銅幣時期)、80枚銅幣(1單位銅礦0。2枚銅幣時期)、400枚銅幣(1單位銅礦1枚銅幣時期)。

從成本價可以看出。1單位銅礦0。05枚銅幣時期。一把銅斧的利潤非常驚人,純利潤高達330枚銅幣。但是到了1單位銅礦1枚銅幣時期,賣一把銅斧反而要虧50枚銅幣了。

上面一大堆的資料,歸納為一句十分簡單的話:隨著銅礦原材料飛漲,小白營地、綿羊營地在鍊銅、鑄造、出售銅器方面的盈利開始大幅度下跌。

銅礦原材料飛漲的速度已經令秦小白非常不滿地地步。他幾乎可以預見,不需要多少天市場上地銅礦就會突破1銅礦1枚銅幣的價格。一旦到了這個時候,他能怎麼辦呢?恐怕只能被迫抬高銅製武器裝備的售價,來挽回損失。

秦小白並不想這麼做。

綿羊早上處理完綿羊商會的事情之後,來找秦小白。說起這銅礦原材料上漲過快的事情。他有些愁眉苦臉道,“大哥,這樣下去,咱們的利潤很快就要大幅度減少。能不能想辦法把銅礦的價格打壓下去?”

秦小白搖了搖頭,道:“這怎麼可能呢?咱們每天的銅礦原材料需求量這麼大。抬高市場銅礦價格的人就是我們自己。自己怎麼跟自己作戰?一邊大量地買進抬高了價格,一邊又要它的價格下跌?”

綿羊乾笑:“呃。。。。。。這個貌似不可能做到。那怎麼辦?提高銅器的售價?”

秦小白依舊是搖頭。“不行,售價不能再提了,抬高銅器的價格來保持自己的盈利,那是一個非常糟糕地惡性經濟迴圈。唯一地辦法是讓市場上的銅礦多起來,只有從這方面入手才能解決問題。”

綿羊有些不解,他雖然是商人玩家,但是屬於那種勁頭十足、知識功底並不太紮實地商人玩家,對經濟的執行研究的十分少。

秦小白跟他簡單的說了一下,這個惡性經濟迴圈包括5個環節。

1。抬高售價,直接導致大量的普通玩家,購買不起銅器裝備、武器、工具,使得銅器無法普及。2。能夠購買起銅器的玩家減少,市場上的銅器需求量減少,小白營地將被迫減產。3。一旦減產,對市場銅礦的需求量減少,銅礦的價格下跌。4銅礦的價格大幅地下跌,玩家們去尋找銅礦的動力也開始減少。5。沒人去尋找銅礦,市場銅礦減少,他的銅器生產越發困難,為了保持盈利,不得不繼續提高售價。

抬高銅器售價…………減少銅器需求…………減少產能…………減少銅礦需求…………抬高銅器價格…………直到銅器作坊倒閉為止,這是一個惡性死迴圈,受害的不僅是他們,還包括了整個周水城寨的玩家。

因為銅器代表著生產能力,銅器工具用於生產比石器工具更高效。銅器使用越普及,整個周水的生產能力便將越強,部落越富強。

而銅器使用越少,部落的生產能力就越低,越貧窮。

燕國有個一個國都、三十多個萬人大酋長NPC部落。哪一個部落的銅器越多,直接代表著這個部落的強盛水平。如果這些部落之間發生爭鬥,銅器普及高的部落,勝算無疑更大一些。

同樣,秦、楚、齊、魏、燕等九大諸侯國,哪一個諸侯國的銅器越多,也代表著哪一個諸侯國在銅器時代最強盛。如果諸侯國之間出現戰爭,那麼銅器多的,無疑佔了更大的便宜。

同理,戰略地圖上的各個國家的銅器普及程度,也直接代表一個國家的強盛水平。銅器、青銅器、鐵器、蒸汽機、電、核能、電腦晶片,這些生產工具的進步,直接演示著這些國家的強盛變遷。

秦小白道:“我們目前的生產銅器的能力暫時已經足夠了。現在最重要的事情,反而是獲得更多的銅礦原材料。只有獲得更多的廉價原材料,才能降低銅器的生產成本,才能在周水部落大範圍的普及銅器。我們獲得了大量的利潤,才能在儘可能短的時間內研發出青銅技術,更多的技術。從某個方面來說,原材料的獲得,也決定了一個早期部落的興盛。”

綿羊點了點頭,眼睛裡閃亮,認真記下。

秦小白其實還有一些話,並沒有說出口。

在他的心裡,現在考慮的只有一個核心問題,那就是讓周水部落進入“以銅器為

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