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第2部分(第3/4 頁)

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,硬撐了兩下,鋒利的匕首接連刺穿它的身體,一聲嗡鳴,魔化紅蠅無力的倒了下去。

89點經驗,三十七個銅幣的收穫。

撿起銅幣,雷雨檢視了下經驗欄,離升級還是遠著呢。

每升一級,都能獲得3點自由屬性點供玩家自主加點,雷雨目前一點都沒有加全部存了起來,卻是剩下了21點之多。這樣一來,在現階段練級打怪時是有些吃虧,不過對於目前還沒有確定今後轉職目標的雷雨來說,也是無奈之舉。

每名玩家在建立人物時都會有20點的屬性總和,隨即分配在體力,力量,敏捷,智力,精神五大項中。《蒼巖》中戰士,法師,牧師,盜賊四大職業下,卻是細分出了上百個具體職業,這讓雷雨欣喜的同時也是挑花了眼。自身職業未定,那加點自然是不能亂加了,情願現在練級辛苦一些,也總好過今後加點加錯練廢一個號。

練級路漫漫,仍需努力啊!

目前雷雨的自身資訊如下,

人物ID,雷雨

等級,7級,經驗2489/10800,剩餘屬性點21點

體力,7(關係HP,防禦力)

力量,5(關係攻擊力)

敏捷,3(關係出手速度,閃避)

智慧,2(關係魔法攻擊力)

精神,3(關係MP,魔法防禦力)

HP105/105;MP;65/65攻擊8-10,防禦6-10,

武器,匕首,鐵匠鋪中出產的普通鋒利匕首,攻擊3-5,耐久15/15,需要使用等級1級。

護甲,半身皮甲,取上好牛皮所制的半身護甲,防禦4-6,耐久22/22,需要使用等級5級。

下身甲(無)

腕具,(無)(無)

鞋子,布鞋,裁縫張大娘所制的布鞋,經久耐用,防禦0-2,移動速度增加10,耐久18/18,需要使用等級1級。

腰帶,(無)

戒指,(無)(無)

項鍊,(無)

ps;人物屬性表今後一般會放在作品相關中,不會經常出現在正文中

第五章 青銅器腰帶

揮刀,

閃身,

再戳入,

獲得91點經驗,二十一個銅幣,小型紅藥水一瓶

在連續殺了幾十只魔化紅蠅後,雷雨的動作越來越熟練,加上時不時出現暴擊,身上的藥水消耗變得開始緩慢起來,平均殺三隻魔化紅蠅才會需要使用一瓶小型紅藥水。

小型紅藥水,15秒內恢復80點生命,不可打斷。

這樣的小型紅藥水雲霜城中的藥店中要賣80銅幣一瓶,所以對於一般的玩家來說,如果不是運氣很好能夠經常暴出一些藥水,或是裝備的話,能勉強能做到收支平衡就很不錯了。

敏捷,關係著出手速度和閃避的成功率,雷雨作為一個高力,高體的標準戰士型人物,在沒有任何加點的情況下敏捷只有可憐的3點。但是,有效的步伐閃動和進攻節奏一定情況下能夠起到更為有效的閃避效果。

雷雨在之前的所經歷的遊戲中等級排名最高時也沒有進過前一百,最高一次是137名,他的世界職業玩家排名(WPR)也一直在20W名左右晃盪。

但如果考慮到他將小半時間都花在了倒賣生意上時,這樣的成績似乎就有些令人驚訝和不可思議了!

經常會因為一份交易申請立刻從練級區趕回交易地點;經常會因為要更瞭解當前行情價格花上數個小時去瀏覽論壇和關注交易區訊息;更別提經常都要為了市場上緊缺的幾項原材料花上大筆時間去一些自己根本很難獲得經驗的地域打怪,做任務。。。。。。

以前在大學時,雷雨所讀的是經濟管理科目,因為母親突然逝世的打擊沉迷於遊戲後倒是發現了自己對於遊戲市場行情變化的敏銳洞察力,才走上這條半職業玩家的道路。

能在比別人少的多時間內做到這點成就的雷雨自然不可能是一個網遊菜鳥,反之在操作走位意識上他都處在一流好手的水品,欠缺的是團隊配合,默契方面的問題。

當然,這個缺陷是他從不加入工會,也甚少與人組隊造成的。

每個虛擬遊戲想要吸引眾多的玩家,必定都會採用和其他遊戲絕不相同的觸感系統來增加玩家的新鮮感,《蒼巖》作為當下最火爆的遊戲,自然不會例外,在這一方面做的非常出色。

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