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促,他現在最需要的就是這些內測職業玩家提供的經驗幫助,畢竟對於《蒼巖》的瞭解自己是遠不如他們的。
雖說內測中很多設定到了正式公測時都被更改,但只要有1%的可能雷雨都會盡力去爭取。
“我一個朋友在轉職時接到了一個九品難度的任務,要求就是擊殺時空獵手。。。。。。”
“九品,我這任務可只是七品?”
“大概是到了公測後任務難度調整過了吧,這也是很正常的。”語音那頭頓了頓,繼續說道,“我朋友試了十多次,這個任務都是毫無懸念的失敗,甚至於招集了30多人一起去也是同樣的結果。”
利用人海戰術如果能磨光時空獵手的血量,最後一擊交由任務人來完成的話,任務依舊算是順利完成。
雷雨並沒有插話,只是靜靜的聽著“諾亞騎士”的講述。
“時空獵手的特技是撕裂傷口,停止自主回血和造成15點/每秒的傷害,同時有15%的造成連擊效果。可以說,除了血量因素外,它的其他屬性已經完全不亞於同等級BOSS了。
我的那位朋友在嘗試了連續20多次失敗後,最後還是放棄了這個任務,九品難度的任務果然是逆天啊。。。。。。”
就算是在內測相對寬鬆的環境下(裝備暴率是公測的十倍),九品難度任務總共被完成數量也沒有超過十件。而且每件任務的完成,幾乎都具有不可逆性,如果再來一次,當事人恐怕都沒有把握能再次完成。
因為任務途中一點小小的失誤,細微的變化都有可能導致最後任務的失敗。可以說,九品難度任務的成功,幾乎是要建立在完美的發揮和超乎尋常的運氣上。
雖然“諾亞騎士”透露的訊息中對於雷雨的任務看上去沒有丁點幫助,但他還是很認真很仔細的記錄下了每點,因為他清楚這是“諾亞騎士”的朋友在內測中20多次的失敗經歷換來的經驗,正是自己所最欠缺的。
“不過,我覺得這個任務肯定不會是需要玩家用絕對實力來完成才對,參照那幾個成功完成的九品難度任務,幾乎是都借用到了外力。。。。。。”
每一個內測時成功完成的九品難度任務流程,雷雨都詳盡閱讀過,的確有很多匪夷所思之處,也許路邊一個不起眼NPC提供的一個道具,一句提示語都是你完成任務的關鍵。
謝過諾亞騎士後,雷雨若有所思的結束通話了語音聊天。
雷雨回到了戰士系大廳,找到了那個給自己頒佈任務的導師——曼高恩。
“恩�
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