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'影襲'+1:在戰鬥中揮舞武器,將延伸出長達5碼的影子刀鋒,可攻擊虛體生物,同時,被這個效果所攻擊的目標,將失去'反射豁免'和'敏捷加值'。
'斬首':無視不死生物防禦,被斬首的不死生物將無法再度復活,斬首數達到一定數量將獲得特殊稱號。
'囚魂':被殺死的敵人靈魂將被囚禁在刀身中,並在戰鬥之中被釋放出來傷害被攻擊者,造成'驚懼'狀態。
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梧桐驚愕的看著這把可怕的武器,這種程度的兇器,竟然只是'精美'品質而已?在他看來,這玩意幾乎不弱於小蘿莉的那把'雙頭巨人碎顱巨木棒'了!
雖然傷害只有4d18,比巨木棒的6d20略低了一點,但是由於是軍用品,在打出'重擊'效果的時候,不是×2,而是×3,再加上它不但忽略敵人30點防禦,還撕裂傷口造成'出血',在造成倍擊傷害的情況下,還擁有額外傷害……
還有那個詭異的'影襲'屬性,這把斷頭斬馬刀本身刀身就長達一米多,加上兩尺長的刀柄,整把刀的長度都快接近兩米了,再延伸出長達五碼的影子刀鋒,幾乎是將整把刀長度延長了一倍!這麼大的波及範圍,誰近的了身啊?
被這把刀砍中的敵人還會失去'反射豁免'和'敏捷加值',也就是說,敵人本能的閃避動作和靈活性將下降一大截,變的渾身僵硬。
'斬首'屬性無視不死生物防禦,跟梧桐自己的那把永恆魔杖有點像,但是梧桐的永恆魔杖是'無視不死生物任何型別防禦',可被這把刀斬首的不死生物“無法再復活”這一點,在地下神殿遺蹟那種鬼地方太有用了。
'囚魂'屬性就不用說了,太缺德了一點,被殺死了不說還要鞭屍,不但敵人的靈魂會被吸進刀身裡,造成無法復活的狀態,還能再把靈魂釋放出來,對被攻擊造成'驚懼'狀態,梧桐自己攜帶的'毀滅者'稱號就附帶'驚懼'+4的效果,很清楚'驚懼'效果的威力。
連梧桐這個法職者都對這把斬首刀垂涎不已,很可惜的是,這玩意他用不了,只有無或者笑笑這種天賦力量屬性超過15點的玩家才能使用,普通玩家想要用這把刀的話,最少得全力加點到7、80級以上,或者尋找大量類似於'巨力手套'的加力量裝備才有希望了。
將'軍用斬首刀'遞給了無,梧桐明顯看到無的眼神裡閃過驚豔和猶豫,他一直以來都是使用的短兵器,例如說匕首,使用這一類的雙手長兵器並不符合他的習慣,這一點從無把他自己得到的那把巨木棒送給了笑笑就能看的出來。
不過無在猶豫了一下之後,還是接過了斬首刀,並拿在手裡揮舞了一下,皺了皺眉,他的腕力高達22點,使用這把雙手武器雖然也能達到'快速攻擊',但是長柄武器需要雙手持用,讓他很不習慣,這樣無法發揮出他的速度和敏捷優勢來,戰鬥時的動作也不是那麼的靈活,他需要熟悉很長一段時間才能完全的掌握這把兇殘武器。
“不得不說,你很幸運!”執法者鐵匠笑道:“這把斬首刀的品質本身就達到了'精良'級,這讓它在加工中被提升為'精美'品質提供了基礎!”
說著他遞給了梧桐一塊巴掌長,卻只有兩指寬的沉甸甸石條:“這個作為贈品吧!我實在不忍心這麼一把好武器毀在那些2枚銅幣一塊的粗劣磨刀石下。”
紫金砂磨刀石'完美':使用這種細膩的磨刀石打磨武器的鋒刃,將獲得臨時'鋒銳'+4屬性,並且不會損傷到武器的使用壽命,可使用'50/50'次,重量1磅,價格:20金幣。
好東西啊!
梧桐連忙向鐵匠道謝,這東西根本就買不到!普通的磨刀石雜貨店就有賣的,只要2枚銅幣就可以買到一塊,但是每使用一次,都會造成武器的耐久下降4點,一旦武器耐久消耗完,就會導致破損,無法使用了。
鐵匠鋪是有保養武器的服務專案的,如果將武器定期送到鐵匠鋪進行保養,不但不會造成武器耐久值下降,還會獲得臨時的傷害加值,根據保養級別的不同,費用自然也就不同,可惜的是,目前還沒有多少玩家捨得花這個錢,畢竟他們的武器也不值得拿來保養,自己隨便買塊磨刀石打磨一下就可以了,耐久磨完了再換把武器就是了。
離開鐵匠鋪,梧桐突然想起來自己還有一把'精緻'品質的戰鬥長鞭:
戰鬥長鞭'精緻':傷害2d8,'撕裂'+1,耐久25/25,重量1磅。
連忙從揹包裡掏了出來,和'紫金砂磨刀石