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第121部分(第1/4 頁)

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第216章 '詛咒'+3

長達數百米,寬五米的長廊上,可以容納下多少骷髏?

靠肉眼去清點那些晃動的骷髏們肯定是無法數清的,但是從骷髏們的密集程度上判斷,除了被無引進大水池的那些,長廊上還剩下的骷髏,少說還有六七百隻!

可是現在,除了地上厚厚的一層灰白色的骨渣之外,整條長廊裡都安靜了下來,全滅!

超過兩千五百萬點的魂能點,差點把梧桐給撐爆了,這逼的他不得不瘋狂的燃燒魂能點,將自己的所有法術都提升到滿級。

之前的跳島之旅,為了節約魂能點用於凝結奈瑟能核,梧桐並沒能將自己學到的整整32個法術全部燒滿,而只是有選擇性的將他自己覺得比較重要的一些升起來了。

可是現在,梧桐可顧不上什麼重要不重要,因為兩千五百萬點魂能點,他的魂能池根本就容納不下,跳島之旅進行注能任務,給他帶來了額外的一千兩百萬魂能池容量,加上他本身的兩百一十萬魂能池容量,也只不過一千四百多萬而已。

這已經是遠遠超過普通玩家好幾倍的魂能池容量了,對絕大多數玩家來說,魂能池的容量根本就不太重要,因為他們根本就不可能把魂能池蓄滿,稍微積累起來一點,就被用於提升等級和技能了,哪有剩餘的。

梧桐倒好,兩次'骸骨風暴'給他帶來了兩次大規模燃燒魂能點衝技能的機會,還是強迫性的,你不燒都不行,不燒的話,魂能池容納不下,體內無法儲存,遊離在外的魂能點過不了多久就會消散了。

對這種情況已經很有經驗了的梧桐,幾乎是瞬間同時點燃了自己所有的法術,劇烈的魂能燃燒之下,他的法術列表之中的那些法術等級節節的攀升著,最終全部晉升20級之後,他的魂能池之中剛剛好富餘了幾十萬魂能點而已。

鬆了一口氣的梧桐好半天都回不過神來,這樣子大手筆燒魂能點,爽是爽,但是太嚇人了,一想到自己剛剛燒了兩千五百多萬魂能點,梧桐就覺得一陣陣的肉疼!

雖然將魂能點用於提升法術等級上,是魂能點的使用正途,可是剛剛還滿的溢位來的魂能池一下子空蕩蕩的,多少還是會讓人有些失落和惆悵啊。

如果按照正常途徑提升等級的玩家,是不可能獲取這樣大批次的魂能點的,他們需要提升等級,提高技能可升級等級後,慢慢的打怪積蓄魂能點,再升級,再提升技能等級,慢慢的一步一步的升上來,想像梧桐這樣,以0級的等級,一次性將所有的法術全都燒到滿級是不可能的。

因為不提升等級,技能等級就提升不上去,技能等級提升不上去,就打不動怪物,打不動怪物就沒有魂能點!

目前普通玩家們爭論的升級方法有兩種,一種是先死不升級憋魂能點,把技能威力提上去之後越級挑戰高階怪,獲得越級獎勵。

另一種是直接先燒等級,利用升級帶來的自身屬性,來增強技能威力,對付魂能點多的高階怪。

兩種方法都有支持者,因為憋魂能點越級挑戰怪物,雖然可以獲得越級獎勵,可是因為自身的技能等級不高,威力不大,是不可能越級挑戰太高等級的怪物的,而且自身屬性過低,在戰鬥之中也比較危險。

而直接把等級燒滿,再慢慢的燒技能,雖然可以依靠升級帶來的屬性增加戰鬥力,但是技能太弱,同樣打不動一些高階怪物,就算一些20級滿級了的玩家,也無法挑戰太危險的怪物,反而因為等級太高,造成的經驗懲罰,練級速度非常緩慢。

兩種升級方法孰優孰劣,有的吵了,這也是為什麼普通玩家等級提升速度緩慢的原因,到現在都還無法去探索無盡群島上的森林深處和一些比較危險地圖。

目前絕大多數施法者職業路線的玩家,等級都比戰職者職業路線的玩家相對偏低,就是因為施法者職業的難度,要比戰職者職業高,大量的法術,是燒魂能點的大戶。

一個法術就相當於零到二十級的全部經驗,多幾個法術,就相當於比其它玩家多幾倍的升級難度!

你不升法術等級還不行,人家戰士技能少,還能憑著蠻力掄著刀子砍一砍,可你法師沒法術,肩不能抗,手不能提,怎麼混啊?

就拿梧桐來說,32個法術,相當於他一個人要把從0級升到20級的過程,重複32遍……按照法師的正規升級路線,絕對沒有梧桐這麼幹的,法術多當然很好,可問題是你也要供養的起才行啊!

絕大多數的施法者職業路線的玩家,都已經開始意識到這個問題了

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