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了,那種鋼箭的遠端攻擊才5—10而已。
制箭術是鑄造和木工技能的從屬技能,其實就是增加鑄造箭支時的成功率和屬性,並沒有中高階之分,鑄造成功率的計算以鑄造和木工技能為主,並且升級緩慢,但每一級的提升就會對箭支的屬性提高有很大的幫助。
《重生》裡的鑄造技能,是製作金屬物品的總技能,但單一物品的鑄造還是有其他從屬技能來增加成功率的,比如就有鑄劍術,制箭術,鎧甲術等等。
有了這個好訊息做依託,葉羽天看上了八種特殊箭矢中的“破甲箭”,這種箭能夠破除普通鎧甲的防禦,是種非常可怕的箭支。想著打妖樹的極品鐵木,就缺一塊高品位的寒鐵了,當然更高階的玄鐵才是正選,可惜現在才開機不到一個月,有沒有那麼高階的礦工都是個問題。
葉羽天信步走在襄陽城南的朱雀大道上,這裡/風狂所說的玩家自發聚集在一起買賣各種小玩意的雜貨街。這裡就像大城市裡的夜市,人頭攢動,眾多玩家有事沒事都喜歡在這裡逛逛,希望發現適合自己使用的東西,就連不少NPC們也來湊個熱鬧。
記得剛開始來《重生》裡,街上人都很少,看來現在過了二十幾天,大家也適應了這個世界,開始展現出人類的活力來了。
葉羽天混在人群中緩慢前進,他覺得這裡頗有意思,像是回到了自己小時侯跟隨媽媽出去夜市閒逛的時候,注意了下街邊的小攤,每人面前大多都有一張招牌,寫著玩家主要買賣的物品價格。看的出來,系統更新後,大家的買賣有秩序多了,畢竟新更新出來的衙役們不是吃白飯的,尤其在城市內堵塞交通的後果是很嚴重,輕則罰款,重者勞役外帶沒收物品,這麼嚴厲的後果讓玩家們不敢輕易嘗試,嘗試過的人現在都號子裡哭呢。
NPC可是不用和人講道理的,一旦發現行為同系統規定有牴觸,立刻動手執行家法,現在很多擺攤的玩家們已經是驚弓之鳥,老實了許多,市場的環境也好了許多。
人有時候就是那麼的賤,老喜歡鑽空子,再不就是有“法不責眾”的思想在做怪,並不知道有時候自己一人的行為卻破壞了整個社會秩序的基石。
《重生》真正想讓龍的傳人獲得重生,還真是任重道遠啊!
第一卷 重生之始 第五十一章 破甲之箭
一路行來,燈紅酒綠,《重生》內的市場相當繁華熱鬧,與現實相比又多了一分迷幻的色彩,眾多玩家個人DIY的大字招牌甚至一些別出心裁的私人創意都給人帶來種種不同的感受,這裡還真是一個充滿活力的地方啊!
相反NPC們的行為就顯得呆板許多,通常不是大聲吆喝,就是傻乎乎的在自己的攤子前死抓著過路客不放,做起生意來也相當機械死咬住一個價格不放,不像玩家們還可以討價還價,生意比起玩家們來說清談了不少,若不是某些生活物品,玩家們還不能大量生產,這些傢伙怕是要全都失業,一起去喝西北風了。
人類的創造力永遠是NPC們無法比擬的,不論在現實中,還是在《重生》裡!
看了不少賣礦石玩家的價格,葉羽天收了一批便宜的鐵礦石,尤其同幾個擁有大量貨源的傢伙也交換了個名片,算是建立了一個簡單的資源收集聯絡網,卻一直沒有看見寒鐵的蹤影。別說寒鐵,市場就連金銀礦都相當稀少,而且品位都還很低。
現在《重生》才執行二十三天,就是一些職業生活玩家們苦練技能也不過是修行到高階的程度,尤其一些最下游的生活技能如伐木、挖礦等需要大量線上時間去修煉升級,不像鐵匠木匠之類的來料加工型生活職業,有錢就能買資源衝技能,速度也比下游的生活職業快了一些。
更重要的一個原因是礦源的問題,鐵山礦洞一層安全是安全了,可那裡幾乎只出產銅鐵礦石,對礦工們來說增加的經驗少的可憐,而更高等級的礦石只有深入礦洞下層才有可能大量採集,以現在礦工們的戰鬥能力,還沒幾個能活著走個來回,就是市場上的幾塊金銀礦也大多是一些戰鬥型玩家們的戰利品。
沒有高等級的礦石採集,礦工們的升級自然就緩慢,也間接造成上游生活職業出現了一個巨大的經驗空白,若是靠鐵礦石想升級到專家,恐怕大夥鬍子都白了,那玩家也沒戲。
現在的市場上自然只有這些主流的銅鐵礦石來充門面,買賣也相當紅火,反正大部分衝技能的鐵匠也不在意是否需要高階的礦石用來衝技能,對他們來說能到高階,就已經是不得了的成就。
只有如葉羽天這類跑在時代前面的傢伙,深
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