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第171部分(第4/4 頁)

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作為一個同現實貨幣掛鉤的遊戲平臺,華龍公司賺取的主要是各種廣告費用以及龐大的資金兌換比例,這足以讓他們養活龐大的伺服器及難以數計的人員,何況作為國家進行特殊計劃的載體,這個平臺就算不賺錢也要拼命的砸上去。

而目前的經濟利潤早就超過了網路管理局的預期,玩家的錢真是太好賺了,為了讓自己的人物在遊戲裡更強大更容易生存,大量的閒置資金都投入到了遊戲之中,讓一直為居民儲蓄高居不下的頭頭腦腦們笑翻了天,這麼多資金進入流通領域,還不影響社會經濟的正常運轉,真是一個天大的美事啊!

因為技術的進步,以及先期的工作,在改版後的《重生》透過遊戲中的店鋪來購買現實中的物品也不是什麼難事,因此大型連鎖機構或者某些龐大的企業,無論是為了開發虛擬經濟或者僅僅是為了給自己做廣告,都在遊戲內成立了各種組織。

這其中商業性幫會是以贏利為目的,並且可以經營遊戲內的各種產業,包括建立國家或者獲得領地都需要大量的資金作為後盾,僅僅靠冒險收入是肯定不可能成功的,因此幾乎所有有點實力的幫會選擇的都是商業性幫會,包括葉羽天的暗夜也是如此規劃。

而冒險性的戰隊就好比一個俱樂部,一個現實中的運動俱樂部,主持人可以提供場地、房屋、器械等物給予玩家們幫助,而玩家則需要支付一定的費用來維持這個戰隊的日常消耗。

這樣一來,玩家的利益得到了最大的保護,再也不會出現幫會首領收刮玩家財富的現象,只要玩家覺得不合適,隨時可以向系統申請審議,若是系統認定某幫會或戰隊惡意行為成立,那麼立刻就會進行懲罰。

遊戲可不比現實,執法的力度和速度將會是現實無法比擬的,騙子是沒辦法生存的,甚

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