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第152部分(第4/4 頁)

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投遞在天地之間,體內的“月焰”真氣流轉浮動,帶動著體內的經脈形成一個特殊的迴圈。

葉羽天長出一口氣,若不是“輪迴”,今天就要把命交在了這裡。此戰過後,葉羽天對遊戲的體悟更深一步,各職業的技能或遊戲裡的裝備確實好用,足以在平等的戰鬥環境下佔據優勢,相同條件下誰擁有更強的技能,足以在關鍵時刻扭轉戰局。

可是技能使用需要時間,任何一個技能都是系統附加給玩家的動作,並不是玩家自身的動作,因此反應在使用上總會出現或多或少的問題,如果拉開一定的距離,或者敵人反應速度慢,還可利用技能互相攻擊。

然而一旦敵人的速度達到或者超過技能反應的時間,或者乾脆如灰衣人這樣絕對速度並不快,但是卻能在瞬間對自己的攻擊方向進行無數次調整的特殊人物,技能根本就沒有使用的機會和時間。

就是次上一等的逆天行,速度和反應神經都是極為出色,根本無法用技能攻擊,葉羽天也明白了技能之所以稱為技能,其實不過是系統模擬的一種殺傷力大的招數的效果,通常殺傷力大的招數往往需要更多的時間來調整,遠不如普通攻擊一劍封喉來的快捷方便。

個人屬性在戰鬥中的作用極為突出,但是也有巨大的侷限,中國武術講究剛柔並濟,講究速度和力量相結合,技巧為輔助的戰鬥方式,在遊戲這樣完全是數字來表達的遊戲裡,很難給出一個完全的界定來。

如李小龍的爆發力之強,已經是人類極限,他出拳的速度和力量結合在一起,加上巧妙的寸勁運用,才是截拳道的精華,如果單分力量或敏捷,恐怕李小龍連世界上許多人都比過。

同樣泰森這類的拳擊高手,拳大力沉是必然的,可是他們的拳擊技巧同樣突然,否則空有力氣打不中人,也是白搭。

屬性不過是給玩家提供了一個運動上限,如果在這個限制內發揮出最大的戰鬥效果來

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