第3部分(第4/4 頁)
力影響他的習慣,比如說你魅力較高,有些怪物不會主動攻擊你(當然也要考慮你的人品,人品差的人魅力不會很高的)”
自主分配,自己是個菜鳥級的人物,肯定不行;隨即分配,萬一搞到個最差得呢?
“我選最後一種”只能選最後一種了。
“請稍後……
屬性點數,系統分配完畢
體力3生命值60+3(精靈族有體力加成),物理防禦力15
力量2攻擊力10…14
敏捷7移動速度7(最快時能達到7米每秒)攻擊速度7(每秒攻擊3次)永遠不可以改變,因為已經到達極限。
智力2魔法值30…3(同上)
幸運?
魅力?沒辦法晨風的敏捷已經達到極限,力量和體力也是如此,最後最後1點就加到體力上去了,還算是可以了,要是加到智力上,那就……
玩家每升1級,屬性點數會自行相加,比如說晨風,他現在每升一級力量智力都加1、體力加2、敏捷加6
由於身體屬於特殊情況,所以系統給你2個獎勵,第一外加奉送2個屬性點數,請您自行選擇”
“幸運”這還用想嗎?
第一個獎勵完畢,現在開始第二個,鑑於你的身體各項資料不是一般人所能擁有的,所以現在系統正式強化和最佳化你的盜賊職業,需要時間1分鐘”
“修改完畢,玩家迷人的賊,我們將進行最後一項內容
請玩家調整人物的外貌:最佳化0—20%、醜化0—20%”
本著‘蹂躪他們的肉體,踐踏他們的精神,侮辱他們的靈魂’的想法
“醜化20%”
“醜化完畢”晨風自己看了看自己的臉蛋,原本就蠻酷的造型經過下調20%,現在改成一般性了
玩家迷人的賊是否進入遊戲?
是
…………………這裡說一下其他職業戰士分為兩大類一類狂暴戰士第二類守護戰士
劍士第一類雙劍士第二類魔劍士
弓箭手第一類遊俠第二類魔弓手
暗影者第一類盜賊第二類刺客
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