第4部分(第1/4 頁)
“遊戲人物的四項先天屬性中根骨影響人物各項數值的成長率,根骨越好,數值隨著後天屬性的屬性點的增加而增加的更多;悟性影響在遊戲中領悟遊戲技能、自創技能的成功率與技能威力大小;魅力影響與NPC和一些特殊怪物的友好度,魅力值越高,從遊戲NPC中得到的資訊將會越多;福緣影響打怪的暴率、隱藏任務的觸發率等幸運數值。”系統解釋完先天屬性後,停了下,接著又開始解釋後天屬性:“遊戲人物的四項後天屬性中體質影響生命力、體力、各種抵抗能力和防禦強度;精神影響特殊能量數值(中國區玩家分內力、氣力、靈力、魔力四種,選擇不同職業就會有不同的屬性)、技能攻擊力、特殊狀態抵抗力;力量影響物理攻擊力、負重能力、爆發力;敏捷影響移動速度、攻擊速度、閃躲速度和跳躍力。”
“請問這最些屬性的最高上限是多少?”我聽完解釋後,又提出了一個新的問題。
“先天屬性根骨和悟性的最高上限是99,魅力和福緣是50,玩家的每項後天屬性的初始屬性最高上限是99,不過這個數值基本不會有玩家達到,請您選擇您的遊戲人物的後天屬性獲取方式。”系統在回答了我的問話後,再次提出選擇。
“能不能給我解釋下這三種選擇方式的作用,和數值在大概?”沒辦法,在遊戲的官方網站並沒這些說明,我只好在這裡提問了。
“玩家後天屬性的選擇方式中的第一種:系統統一給予的固定模式,這個數值是由系統統一固定的,四個後天屬性點的總數為100,其中每種屬性固定最少為10點,其餘60點屬性點可由玩家自行分配。第二種:玩家隨機選擇,這一類隨機性比較大,他同樣每種屬性都會有固定的10點,然後還會在玩家面前出現一個選擇器,在選擇器裡有一串快速跳躍的數字,玩家只要按停即可,那跳躍數字最終停下來的數字即為玩家可自行分配的屬性點,不過這個數值是有限制的,數字大小從1到150之間,運氣好的話會在60以上,比固定模式高,運氣不好的話可能會低於固定模式的數值,而且這個數值將是不可改變的,當然您可以透過刪號來重新選擇,不過每個刪號的玩家,最少要一個月時間以後,才能重新申請遊戲帳號。第三種:根據現實中的玩家身體狀況掃描計算出來,即根據玩家現實中自身身體的體質來恆量,使用遊戲倉的玩家才能選擇這一項,因為這需要用到遊戲倉的專用掃描裝置才能對您進行全身掃描,如果您自認為您的自身體比一般人都要好的話,建議使用該項,因為您現實中的身體越好,那您得到的屬性點就會越多,反之如果您的身體體質比較差的話,建議使用第一和第二項選擇,另外選擇該項的玩家,在掃描之後,系統會自動按玩家的身體的狀況給您分配好屬性點,也就是說沒有自由分配屬性可供選擇。”
第007章 建號(下)
系統的回答很長,我並沒能完全聽清楚,不過大概上還是明白了,以我的能力當然是選擇第三種啦,雖然我的身體表面上看起來文質彬彬,和一般人差不多,但多年的練武,早已經讓我的體質遠超於常人,我自信透過第三種選擇,我可以得到很高的屬性。
“我有一點不解,如果按第三種選擇的話,現實中體質越好的人,得到的屬性點就越多,那比起普通人來,可能會相差很多,這對普通玩家是不是有點不公平呀?”在公平上好像第三種選擇有欠不妥。
“這不是我回答的範圍,但我可以告訴你,這個世界上並沒有什麼真正的公平存在,每個人的平衡點都是不同。”系統沒有下面回答我的話,不過我這話也挺難回答的,公平在每個人的心裡都是不同的,這個世界上也的確沒有真正的公平存在,有些人一出生就是有錢人,有些人一出生就已經決定是苦命之人,這一切都是老天決定的。
“哦,那請幫我選擇第三種獲取屬性方式。”有這麼好的條件不用而浪費,並不是我做人的原則。
“現在開始掃描您的身體,屆時會發出一些古怪的聲音,甚至有一些疼痛感,請做好準備。”系統的聲音剛停,我就聽到了嗡嗡的聲音,還讓我做準備,一點時間也不讓我準備,不過對於這種情況對我當然也沒什麼大不了的。
幾分鐘後,那嗡嗡的聲音終於停止了,中間我的四肢和大腦都有點輕微的疼痛,但我早已經運功將自己保護了起來,並沒什麼太大的影響,不過對於我的遊戲人物的屬性點的影響倒有不少,因為我運用現實中的功法將自己保護了起來,讓系統以前我的體質高於常人,屬性點也偏高了不少,而且還不是普通的少。