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第158部分(第4/4 頁)

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更新時間2010…6…17 15:49:41 字數:1823

戰士的武器就是他制勝的寶,這倒不是因為武器的品質有多麼的高階,實際上他所使用的這件武器充其量也只不過是一件品質普通的銀器罷了,可是就是這件普通的武器上面卻是附加了一個極為少見的特殊屬性,那就是撕裂——使用武器進行攻擊的時候將會有50%的機率會對目標造成傷口的流血效果,傷害值為無視目標防禦值的固定10點HP/秒,持續時間為30秒,此傷害將有可能會被疊加,但是在前一效果未消失的情況下,再次出現的機率將會被減半。

乍一看上去似乎撕裂所造成的傷害也沒有什麼,可是它特殊就特殊在無視防禦這麼一條上面了,也就是說不管我身上的裝備是如何高階,自身的防禦力有多少,只要撕裂效果出現的話,那麼我就會受到10點HP/秒的固定傷害,並且持續時間還是30秒之久,總的傷害值就是10*30=300點HP,要知道我本身總共也菜只有600多點的生命值,一下子就要去掉一半,這還是撕裂只出現一次的情況下,如果我的運氣實在不好而讓第二次的撕裂效果和之前的疊加起來的話,那麼光是固定的減血就已經能讓我的生命值跌到底谷了,並且在這個過程中我根本就無法進行防禦,只能夠乾等著自己的生命值一點點的�

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