第409章 演武場,平行對戰空間(第1/2 頁)
隨著葉子律的意念而動,在無數人震驚的目光中,演武臺邊上突然冒出一個門框。
門框鑲嵌在演武場的透明護罩上,自此以後,進入演武場,只能走這個門戶。
還不待眾人探究這個門的用途,觀戰臺上也出現了變化。
“演武序列?”
看著面板上的文字,很多人下意識開口唸了出來。
所有盤坐觀戰臺上的人,在他們面前左側,與演武門同步出現了變化。
原本在踏入地面上的觀戰圈後,吸收晶石就消失的半透明面板,如今無聲懸浮。
長方形的幾近透明的面板,最上面暗金色流光字型,標示:演武序列。
其下分為兩列,明黃色流光字型標註列表的表頭。
左邊\\u0027決鬥序列\\u0027,右邊\\u0027群體對抗序列\\u0027。
目前沒有人進行決鬥,所以左邊這一列空白。
右邊群體對抗序列下,有一行文字。
流動的明黃色字型顯示,\\u002701:三隊十人組\\u0027.
\\u002701\\u0027是這裡一列的序號,自不用多說。
\\u0027三隊十人組\\u0027,顧名思義,就是說著個戰鬥序列的陣容是三方陣營,每方陣營各十人參戰。
簡單明瞭,方便大家直觀的知道,這一序列的對戰陣容,然後選擇是否觀看。
“這是怎麼回事,演武場裡的人怎突然不見了?”
為了能讓所有人都有自由使用演武臺,葉子律設計了一個多線並行的模式。
每一組對戰之人,不管是群體對戰還是單人決鬥,他們在踏入演武臺邊上的門戶之後,就會進入一個獨立的演武臺空間。
獨立演武空間,不會影響到其他正在進行的演武進行,也看不到其他空間的情況。
不僅如此,觀戰臺上的人,也不能直觀地就看到演武臺上的戰鬥情況。
“哎,我看到了,只要點選身旁面板拿上的那行字,就可以...噯?我艹,人呢?”
有那好奇心大的,伸手觸控懸浮的面板,手指觸及到\\u0027群體對抗序列01:上陽軍區軍士\\u0027的時候,他立即看到了還在火熱戰鬥的那群士兵。
不僅如此,他也從觀戰臺上消失,進入了這個演武序列所在的空間,他所處的位置,正是這個空間的觀戰臺上。
不僅演武臺葉子律設計了多維獨立空間,為了更好地觀戰體驗,葉子律給觀戰臺也做了同樣的改變。
畢竟要觀看演武臺上的情況,就要選擇演武序列,若是觀看不同演武空間的人,一起大喊大叫,那場面,牛頭不對馬嘴,分分鐘就得暴躁地互相動起手來。
實地想想,若是你激動地嗷嗷叫著還是人多打起來刺激,旁邊一個失落的聲音說,這倆人打地忒沒意思,沒勁。
你這邊正火熱激情,冷不丁旁邊一股失落的嘆息傳來,是不是會哪裡不得勁?
若是不形象,咱就換個說法。
比如你正吸溜麵條吃得很過癮,旁邊冷不丁一人說剛剛拉地有些稀,這時候你再吸溜一下麵條試試?
腦海蹦出個拉稀的畫面,再低頭看看碗裡的麵條,你若還有食慾,我就算你狠!
言歸正傳。
好奇心多的人數不勝數,在第一個人還在好奇其他人都去哪了的時候,旁邊空出來的觀戰臺,陸續出現很多身影,他也沒再緊張彷徨。
畢竟觀戰面板上只有一個流動著光影的對戰序列,大家的選擇只有一個,自然很快進入到這個相同的對戰空間。
有探索觀戰列表的,必然有人好奇新出現的門戶是幹什麼用的。
靈界目前來說,沒有傷害大家的地方,所以很多人都大著膽子想演武門內走去。
結果就是撞了一鼻子,走不進去。
沒交晶石演武場不開啟,當然是進不去的。
不過葉子律設計了一個貼心的提示。
被結界阻擋一下之後,嘗試進入之人的面前就出現了一行提示。
“是否要看起平行演武場?請做出選擇。”
門中憑空出現兩個按鈕,決鬥和群戰。
手掌按在決鬥上,每戶兩邊各出現一個凹槽,左邊紅色,右邊藍色。
看到這個熟悉的凹槽,大家立即知道這是幹什麼用的。
於是