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第3章 歐派加二(第2/3 頁)

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撐到這次【完美最佳化】天賦冷卻結束,便無需再畏懼其他玩家的圍攻,當然,只是無懼尋常玩家,不包括那些擁有強大天賦,或是隨機到特殊、稀有、隱藏職業的玩家們。

他沒想太多,畢竟玩個遊戲,沒必要將自己弄得太累。

步入2級區域後。

廢土沙蠍並未一擁而至,而是守著它們的一畝三分田。

“看來與尋常網遊中的怪物並無區別,必須靠近怪物一定距離才會產生仇恨值。”千雪穿過廢土沙蠍群,遠離1級區域,直到看不清1級區域內的玩家時才停住腳步。

旋即他握了握拳頭,隨意挑選一隻廢土沙蠍當作對手。

“嘶嘶…”

隨著千雪靠近,廢土沙蠍那雙猩紅雙眸迸射出血色光芒,一雙巨鉗胡亂飛舞著。

張開嘴,露出其內幾排鋒利的牙齒,嘴中發出陣陣怪笑聲。

密集的細足快速律動,朝千雪迎了上去。

【亂紀元】內,人族生存的環境極為惡劣,大多城鎮都處於荒蕪的廢土當中。

眼下雙方只是簡單跑動,都能帶起漫天沙塵。

“總感覺有些過於逼真了…”千雪回想起曾經看到過的帖子,以進入【亂紀元】後的體驗來看,完全不像是迭代下來的科技,難道軍方的虛擬現實技術還要更為真實?但千雪現在就覺得【亂紀元】與現實並無區別,這還是痛覺反饋閾值只開啟5%的情況下,他很難想象軍方當下所用的技術到底有多高階。

由於沒有武器,因此他只能近距離與廢土沙蠍徒手搏鬥。

千雪專心注視著廢土沙蠍的動作。

即將接觸之時,他微微一個側身,躲開廢土沙蠍的巨鉗攻擊,同時揮出一拳,擊打在巨鉗上。

【-12】

遊戲終究只是遊戲。

只需攻擊擊中目標,便會造成相應的傷害,跟攻擊怪物哪個身體部位沒多大關係。不過在擁有暴擊率之後,攻擊怪物的要害部位便能提升暴擊的機率。

千雪雖然知道廢土沙蠍對他造成不了太大傷害,但需脫戰20秒才算進入脫戰狀態,那時才會恢復生命值與法力值,他不想浪費太多時間用來恢復狀態。

而且磨練一下戰鬥技巧也挺不錯,就算眼下只是遊戲,但知道了該怎樣戰鬥,以後在現實中打架便不會吃虧。

他利用10點敏捷數值的優勢,接連躲閃廢土沙蠍的攻擊,期間小拳頭不斷落在廢土沙蠍的巨鉗上。

【-12】

【-12】

【…】

但千雪本身就不存戰鬥的經驗,也被廢土沙蠍的巨鉗攻擊到幾次。

【-4】

【…】

猶如被針扎過的感覺襲上他心頭,打消他欲勢要將痛覺反饋閾值調高的想法。

隨著時間推移,經千雪一拳接著一拳的努力下,廢土沙蠍的血條漸漸下降。

在他轟出14拳頭時。

廢土沙蠍的血條清零,它身體劇烈抽動兩下,便不再有動作。

“獲得10點經驗值,越1級擊殺怪物,獲得50%的經驗值獎勵。”

【經驗值+15】

無論怪物多少級,基礎經驗值皆為10點,每越1級擊殺怪物便能獲得50%的額外經驗值獎勵,最多獲得500%額外經驗值獎勵。

若是擊殺低等級的怪物,也會有經驗值懲罰,每低1級,經驗值懲罰25%,擊殺低4級的怪物就無法獲得經驗值。

“有些累…”千雪微微喘著氣,他感覺自己就像是爬了好幾層樓。

————

生命值:184\/200

體力值:99

————

“這次戰鬥居然消耗了1點體力值…與80只怪物戰鬥之後,就得去休息?”他覺得【亂紀元】的限制太多,玩個遊戲就似在現實中幹體力活。

不過正因如此,才能保證貨幣、裝備以及道具的保值率,並不會出現上一刻還是高價,下一刻就變成白菜價的情況。

此事有好也有壞,對於玩家而言,無疑是拉低了遊戲體驗,卻能讓【亂紀元】走得更遠。

【廢土沙蠍】

廢土沙蠍死亡後,屍體變成道具,可收入揹包,但沒爆出裝備與其他道具。

千雪也未氣餒,將廢土沙蠍收入揹包,朝著另一隻廢土沙蠍走去。

而他沒發現。

身後的沙地中,出現一道

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