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一局一樣拿不到塔。”

流觴介面,“但是還是有像上一局一樣的不確定因素,那就是gg戰隊其它幾路的表現,上一局以戰績來講,gg戰隊可以說是慘敗了,人頭比4:13,防禦塔0:8,但上一局下路的表現有問題嗎,我覺得沒什麼問題,可就是因為其他路的英雄是肉盾沒有壓迫性,所以主公和小喬就沒辦法在野區失控的情況下強拿防禦塔,這一局gg戰隊的陣容固然是做出了一定的調整,但如果其它路沒有人能站出來的話,那劇本和上局可能相差無幾。”

上路的老鐵本來就是抗壓英雄,雖然沒像上一局一樣直接加入丐幫蹲在塔下討飯,但是日子過的也不怎麼舒坦,而白寂的打野還在野區裡忙著吃胖胖長壯壯暫時沒有出山,所以誰也不知道一會兒是高手出世還是天降妖孽,而最讓人想不到的是,就在兩個解說討論gg戰隊其它路誰能站出來的時候,白默卻是直接被八兩打出了一個閃現,只剩殘血勉強逃生的他不得不將帶著的藥品也吃掉了來迅速回復血量。

因為鏡頭本來是在直播下路的對線情況,所以中路這個閃現是怎麼打出來的大家都沒看到,敵方的打野半斤非常想搞一下慫在塔下血量很不健康的白默,好在白寂及時趕到中路,扼殺了敵方這個無情、冷酷、無理取鬧的想法。

在gg戰隊中路被壓制的情況下,下路的主公和小喬卻是持續發力,小喬又一次精準的穿過兵線q住了戰隊的adc蘿蔔,q住之後主公又在蘿蔔腳下放了個夾子,蘿蔔被定在原地捱打已經失去很多的血量了,再踩到夾子被主公打了個暴擊傷害,血條直接見底,僥倖剩了十幾滴血沒被擊殺的他不得不回家去回覆血量。

百川開口說道,“adc和輔助雖然分工不同,但默契這個東西真的很重要,不是兩個操作好的選手一起打下路就一定強,有些人是互相加分,有些人是互相減分,就拿小喬和主公來說,這兩位選手的匹配度是真的高,打的很靈性,小喬的莫甘娜定到人主公就會立即去接夾子,或者像之前小喬玩塔姆主公玩女警的時候,小喬吞掉敵方的人是不會立即吐出來的,他會等到主公放一個夾子,然後再把人吐在夾子上,他們兩人這種小細節的配合特別多,而且打的特別好。”

流觴做總結,“你講這麼複雜,其實不就是八個字麼,黑風雙煞、心狠手辣。”

百川看向流觴問道,“你家五金店的刀片又缺貨了?”

解說席上的兩位解說很輕鬆,但賽場上的選手卻不一樣,本來想要和八兩爭個強弱高下的白默居然開局兩分鐘就被打出了閃現,這很可能會變成敵方的一個節奏點,敵方打野可以在他閃現技能沒有cd好的這段時間瘋狂抓中路,他的對線環境已經變得極度不安全了。

而中路弱勢,導致的就是上下野區也會變得危機四伏,當白寂不能在野區肆意遊走做事的時候,那造成的結果就是上下兩路無法打出壓制力,甚至還可能存在危險,教練們在覆盤比賽的時候常常會說到蝴蝶效應,就是一個不經意的小細節,導致了一連串的連鎖反應,最終輸掉了比賽,就比如現在白默開局2分鐘交掉的一個閃現,可能就會是幾十分鐘後失敗的伏筆。

想到這些因果的白默內心變得有些急躁起來,他想盡快想辦法將劣勢打回來,雖然大家都在勸他穩住打沒關係,但從上一局的局勢來看,他的中路穩住是遠遠不夠的,必須得有人站出來替下路分擔壓力,而從英雄選擇來看這個人只有他最合適。

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