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整個一猛虎撲食,“原來你想我親別的地方表示感謝!”
許幼鳶眼疾手快橫臂一擋,準確無誤地捂住了時悅的嘴。許幼鳶的抵擋反而讓時悅的動作失控,嘴隔著手掌撞到了許幼鳶的嘴上。
兩個人分別滾到沙發的一角痛半天,許幼鳶眼淚都出來了,時悅嘴唇被牙磕破了一塊流了點兒血,緩過來勁兒之後盯著對方看了半天,從怨念到最後大笑,活像倆神經病。
時悅點了些水果送到房間讓許幼鳶多吃點兒。手機微信不斷,她和許幼鳶坐在一塊兒看電視,叉一顆葡萄給許幼鳶,手裡拿著手機翻微信。
“我自己可以吃。”許幼鳶要把叉子拿過來,時悅不肯,非得喂她。
“我同事讓我滑雪去。”時悅說。
“那你去啊。”
“你去不?”
“我吃太飽了,怕滑兩下吐出來。”
“那我也不去了。”時悅說,“正好咱們趁現在把剩下的愛情主題過了吧,不然馬上就要過年了,過年回家咱們都得陪著家裡,想要騰出大塊時間來玩遊戲也不容易。”
“現在麼?”
“對啊,就現在,多合適啊。大家都玩兒去了沒人打擾,是玩遊戲的最佳時機。”
該來的總是會來的……
逃避了這麼久的愛情主題總算是提上日程了,避不開。
“別小看愛情主題。”時悅看許幼鳶垂頭喪氣的模樣,正色道,“在我看來愛情主題是三大主題裡面最難的一個主題。雖然這個主題中沒有什麼鬼怪,可能威脅性命的場景相對而言比較少,可是想要順利透過不是那麼容易。”
說到這裡時悅拍了拍許幼鳶的肩膀:“把這個主題放在最後來過關,不愧是大神,特有遠見。”
許幼鳶也不是沒看過愛情主題的說明,覺得時悅有點兒危言聳聽了。
許幼鳶道:“愛情主題的玩法還是蠻有趣的。兩個搭檔進入愛情場景中分別扮演不同的故事角色,且對方全程不知道搭檔到底是誰。在真實的人生模擬場景中生存,並且找到最讓自己心動的人。之前的版本中的npc或許還有讓人出戏的可能,全新的版本里npc更加人性化。
“如果在場景未全部進行完之前,兩人對對方角色的心跳指數達到100分的話,就算通關。
“場景結束而雙方有一人心跳指數沒有達到100分的話,沒達到100分的那人就需要手動選擇心動之人。選擇的心動之人正是搭檔扮演的角色的話就算勝利,一組搭檔只有兩人都選對才可通關。反之就算失敗。
“失敗之後再次進入場景,有可能還是之前的場景,但更有可能變換了場景進入到別的故事重新來過。無論是不是先前的場景,所扮演的角色一定是不同的。”
許幼鳶道:“的確很考驗搭檔之間的默契。”
時悅:“所以我才說把愛情主題放到最後是明智的決定。
“畢竟經歷過前兩個主題的協作之後,搭檔之間會加深瞭解。只有真正瞭解對方,並且對搭檔有好感的隊伍才有可能在愛情主題中獲勝。”
時悅已經完全不在乎許幼鳶怎麼看待她硬拉著許幼鳶進入暗廂來玩了,暗廂就是個約會app,目的一直都很明確。
現有的調研顯示,已經透過三大主題進入到最後競賽階段的六千組隊伍中,確定成為戀人的超過75。這個數字說明暗廂核心沒有跑偏,相當成功。
所以透過愛情主題的搭檔很有可能會變成情侶。
“但是這種玩法破綻很明顯。”許幼鳶說,“只要搭檔兩個人約定好一個暗號,無論進入場景後扮演什麼角色,只要跟著暗號來找,很快就會找到了。這樣一來遊戲難度低,對暗廂來說不太有利。”
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