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第338章 更新內容!(第1/2 頁)

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楊珖點選了一下,點選檢視詳情,

很快,一大堆的更新內容出現在了他的眼中,

而在他看到更新內容的第一時間,整個人都懵逼了,

“怪不得讓我們將眷屬什麼的全都從戰爭領域之中搬出來,

這更新的也太大了吧?!”

[以下為更新內容:

一玩法更新:

考慮到‘戰爭領域’在遊戲中的重要程度隨著等級的上升急劇下降,甚至到後期已經完全變成用於存放眷屬的空間,對此,本系統對整個玩法進行了更新。

1移除設定:戰爭領域在戰爭開始後融入戰爭世界,從現在起戰爭領域不再隨機融入戰爭世界。

2移除設定:勢力模組的構造,從現在起,玩家需打造自身的戰爭領域。

3老玩家的勢力模組將自動拆分為各種領域特性,用於補償。

4戰爭商城內將開放各種有關於戰爭領域的道具和材料。

(目前,對於老玩家有八折補償性優惠。)

5戰爭之靈/聖像最佳化。

6全新的遊戲模式,世界戰役已開放!

二遊戲性更新

為配合戰爭領域更新,從現在起,各遊戲模式進行了以下更新:

1移除冗餘的遊戲模式,將遊戲模式精簡為以下模式:

1pvp模式(遭遇戰)

該匹配模式包含1v1,1vn,nvn等,可自由選擇。

2pve模式(世界戰役)

該匹配模式可選擇單獨模式或組隊模式。

2pvp模式的戰爭世界將由多個獨立的戰爭領域拼合而成,將減少npc的出現。

三獎勵懲罰機制更新

因懲罰制度在移除後,對遊戲性產生了部分影響,現做出以下調整:

1獎勵懲罰機制更新

1戰敗懲罰,戰敗後將根據敵人強度扣除數量不等的經驗值,當前經驗值不足將跌落該等級!

2強制遊戲,所有玩家強制進行遊戲!

3休息時間,每完成一場遊戲,玩家可根據遊戲難度獲得數量不等的休息時間,休息時間可累計,休息時間內依舊可進行遊戲。

4慘敗懲罰,連續失敗一定次數後,將觸發慘敗懲罰,將根據等級扣除數量不等的壽命,嚴重時將直接清零。

5連勝獎勵,連續勝利一定次數後將觸發連勝獎勵,將根據等級增加數量不等的壽命或者獎勵連勝寶箱。

更新內容有很多,楊珖撿著一些重要的看了一眼,

這些內容直接將他的頭皮看的都發麻了,

很明顯,這一次估計玩家們得哀鴻遍野了,

畢竟在之前取消了死亡懲罰之後,很多玩家就真的把自己當做了玩家,把神戰當做了遊戲,

閒的沒事的時候才想起來去打兩場,而且打的時候也是瞎姬霸打,

估計就是因為這樣,導致神戰在獎勵懲罰機制上進行了一系列的更新,

不過,新的設定倒是不錯,只要保持一定頻率的神戰遊戲頻率,

然後別輸的太慘,搞出個連戰連敗就行了,

不過,有關於戰爭領域的更新,倒是讓他有些搞不明白了,

這算是什麼?

讓他徹底解放嗎?

要知道,在他飛昇之後,甚至在他的科技到達一定程度之後,勢力模組早就已經不是他的實力加成了,相反勢力模組現在已經限制了他,提供不了多強的戰鬥力加成不說,還讓他在戰爭遊戲中處處受限。

想到這裡,他根據更新內容中的提示,開啟了戰爭領域管理面板,以及特性倉庫。

開啟面板之後,他就看到了特性插槽,

特性插槽一共有十個,基本上就是在前100級每十級獲得一個,

其中,每30級獲得的插槽為覺醒插槽,100級插槽為飛昇插槽,另外,還有一個附屬插槽,該附屬插槽必須在獲得領域之靈後才能開啟,

看到這個領域之靈後,楊珖就好奇的點開了一下,

結果他就看到了正一臉無奈的呆在倉庫中的文明之靈,

“嗯,這就是所謂的戰爭之靈的更新唄”

看著一臉無奈還有委屈的文明之靈,楊珖突然就來了興趣,

精神力量探入了倉庫之中,點選了檢視詳情,

然後他就發現,這玩意兒對

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