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第69章 流沙秘境。(第1/3 頁)

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經過三天的調養,蘇塵終於恢復了基本的行動能力。

然後開啟揹包取出了飛舟。

並在地圖上檢視了一下目前的位置。

不出所料,傳送中斷的他們,是墜落於剛進入赤沙州範圍的邊境。

按照原有路線的話,幾人需要一路向西,並且在經過一處大型的流沙秘境範圍之後,才能抵達最近的綠洲區域。

要麼,就只能選擇繞道。

迂迴大半圈才能抵達下一個綠洲。

“流沙秘境?”

蘇塵倒是在此之前瞭解過這方面的一些情報。

據說,在極為遙遠的年代,赤沙州其實是一片上古戰場遺址。

曠日持久的戰鬥,才鑄就瞭如今百萬裡的黃沙赤地。

而諸多大大小小的流沙秘境,其實是很多遺留的上古大能的屍堆。

死後體內的丹田空間,還有儲物法寶。就這樣散落在各處。

以及諸多陣法殘留等,在歲月的演化下逐漸融合。

從而干擾到了一片又一片的地域。

形成了一處處的天然秘境。

也就是說,其實修士死後,是能爆裝備的。

畢竟除去儲物戒指,丹田境界以上的修士。

五處可以儲物的丹田,在修士死亡之後,也會化作一種暫時性質的儲物法寶。

只不過會隨著靈氣的消散,內部的物件會被排斥出去,比如蘊養的本命法寶以及其它物件。

如果修士死前已經處於靈氣耗盡狀態,那死亡之後。

丹田碎裂,法寶被排斥出去。漫天亂飛的……可不就是爆裝備了嗎。

蘇塵第一次知曉這個“特性”的時候。

直呼網路遊戲誠不欺我,這不妥妥的野怪掉寶的即視感嗎……

而赤沙州,沒有人知道到底有多少修士死在這裡。

反正幾十萬年來,流沙秘境都沒有被探索完畢。

一個秘境探索完畢消散之後,新的秘境就會誕生。

這可不是固定重新整理,而是單純的。

地下的人,比地上的人多得多。

而且,每次秘境探索,死掉的修士更是數不勝數。

這秘境,究竟是越探越少,還是越探越多……都還很難說。

“師兄,要不然咱們選擇繞道吧。”

“嗯我也認為應該繞行,你如今的狀態,實在不適合探索秘境。”

兩女都勸蘇塵繞道。

畢竟他現在處於殘血狀態,綜合實力可能還不如普通築基修士。

而一般流沙秘境的難度,普遍都在金丹境界以上。

甚至偶爾還有碎身大修隕落其中。

畢竟據說上古年間的荒巖古界,是允許仙境修士久存的。

故此,流沙秘境內甚至有時會遇到,法體境界十層圓滿的離譜敵人。

那據說是曾經隕落的修士的屍身。

在秘境的特殊法則下,變成了如今的荒古屍傀。

幾乎沒有靈智,只知道殺戮。

肉身還極為的強大。而且甚至有些還能使用生前的部分術法。

是所有探索秘境修士最不願意遇到的。

畢竟秘境內的靈氣,普遍也是極為稀薄的。

除去一些特殊的位置,如天材地寶,或者特殊寶物的所在地,靈氣極為濃厚之外。

其它時候仍舊需要靠靈石續航。

但是荒傀,卻通常都是從靈氣濃郁之地徘徊出來的。

屬於是狀態滿溢並且肉身強悍,而且一言不合就動手,還拼命往死裡打。

敵人境界還跟開盲盒一樣。

這樣的遭遇戰,通常讓人防不勝防。

絕大多數的秘境探索者,都是在這方面吃過虧,或者乾脆就死秘境裡邊了。

死裡邊的修士,用不了幾十年,屍體也會化作荒傀的一員。

不過,畢竟風險與機遇並存。

此等高風險也意味著高回報!

秘境裡不僅有眾多年份很足的珍稀藥草,礦石材料。

還有眾多的各類法寶,或是稀世丹藥。

甚至,你還能在其中,挖掘出上古年代很多早已失傳的功法。

或者挖出仙器也說不定。

偶爾現世的仙級秘境,據說連破界期的老怪物,都會來湊熱鬧。

而蘇塵如今航線將要進入的,是一個推薦評

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