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會時不時出現一些幻象,比如海納百川在上路打旗子、三思大師被擊殺了等等,這些幻象有可能是真實畫面的影像投射,也有可能是系統隨機生成的影象,真真假假、虛虛實實,不論如何,幻象的產生很容易對選手的判斷造成干擾。也正因此,這張帶著幻覺色彩和迷宮性質的地圖很少有戰隊會選用。聯盟當初開發這張地圖本來是為了比賽有更多的趣味性,但地圖做出來之後才發現實在太難打,銅雀戰隊絕不可能選這張地圖坑小鹿,就連落花辭戰隊在這張地圖都自己把自己給傳迷路了,葉辰希表示:&ldo;迷陣太多就像帶了六個逍遙輔助,忙不過來。&rdo;只有盛唐戰隊在領隊顏子怡的嚴密分析之下嘗試過這張地圖的打法,可惜收效甚微,意外因素太多了。大部分選手都在網遊裡打練習賽的時候選海市蜃樓來玩一下,在真正職業聯賽的賽場上,尤其是季後賽階段,到目前為止還沒有隊長會選&ldo;海市蜃樓&rdo;這張高難度的地圖,怕坑到自己人。劉川今天的大膽選圖,也讓不少觀戰的隊長朝他豎起了大拇指。‐‐總決賽居然敢選海市蜃樓,身邊有個地形分析小能手,川神就是任性。肖思敬看見這張選圖後也在房間頻道打了一排大拇指過來,對劉川的勇氣表示稱讚。劉川問道:&ldo;你不會是猜中了吧?&rdo;&ldo;嗯。&rdo;肖思敬非常淡定。劉川打字道:&ldo;猜這麼準?&rdo;肖思敬說:&ldo;八星級難度的迷宮就剩這一個了。&rdo; 劉川笑道:&ldo;也是,應該提議讓聯盟多開發一些迷宮類的地圖。&rdo;臺下看比賽的鹿翔立即不樂意了:&ldo;他就不能提一些稍微靠譜的建議嗎?!&rdo;周圍眾人同情地看了一眼銅雀的路痴選手。劉川和肖思敬打字的速度都很快,地圖載入的倒計時之內兩人迅速打了幾句話,而且這兩人都是一邊打字一邊還開口跟隊友們佈置戰術,大家對他倆一心二用的水平也是非常膜拜。&ldo;按照之前的佈置,三路散開,待會兒需要集合時再聽我指令。&rdo;劉川一邊打字一邊快速說道,&ldo;注意腳下的岔路和迷陣不要踩錯了,澤文你設定小地圖焦點,隨時關注大家的走位,一旦有人走錯立即讓他傳回來。&rdo;吳澤文點頭:&ldo;知道。&rdo;海市蜃樓的迷陣分為三種顏色,紅色迷陣會把人傳到上路,藍色迷陣傳下路,白色傳中路。而上路的令旗是藍色、下路是紅色,也就是說,迷陣的顏色和上下路的令旗正好相反,這就會給人造成干擾,人在緊張的時候很容易形成慣性思維,以為紅色就是去下路打紅旗,其實恰恰相反,官方故意這樣設定也是為了增加團戰時的難度。這種環境迷陣更像是一種傳送陷阱,一旦踩進去就會被強制傳走,比如六個人正在打團戰,你一腳踩錯被傳走,隊友肯定會罵你蠢貨。然而在被對方集火快死的時候,一腳踩入迷陣也可以利用傳送來逃命,迷陣的利用其實非常靈活。迷陣之間的傳送有一定的規律,但傳送並不可逆,如果你走錯路想回去,就要繞很遠的路連續傳多次才能到達原來的位置,而不是回頭就可以‐‐單箭頭迷陣是不允許走回頭路的,這就導致容錯率非常低,必須步步小心。總之,迷陣之間有個對應的關係,而不是隨機亂傳。但這個規律非常複雜,縱橫交錯的單箭頭連線就像是密密麻麻的蜘蛛網。這張地圖開發出來已有一年多,基本的傳送規律網友們早就研究透了,但要在比賽的時候第一時間找到最快的路徑可不是一件容易的事,如果不是有吳澤文在,劉川也確實不敢輕易選擇這張地圖。他選這張地圖有些冒險,但他相信七星草在這種地圖絕對沒有優勢,輪神和薛克想配合何芳群體疊中毒,但龍吟戰隊只要分散打游擊,七星草的中毒就根本疊不起來。‐‐沒錯,分散游擊戰術,這才是劉川選擇這張地圖的關鍵!如果被觀眾們知道這個真相,肯定要驚掉下巴。在落花辭戰隊都暈頭轉向把自己傳迷路的全場傳送幻境地圖,他居然敢分散開來打游擊戰,川神這是太異想天開了吧?但劉川卻很有自信,等所有人都在地圖上重新整理之後,劉川立即下達指令:&ldo;散開!&rdo;
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