8. 紙片人?(第3/3 頁)
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電子競技,說白了就是打遊戲。
她們承認自己的確是處在一個愛打遊戲的年紀。
但眼下大家身在出道預備組。
這可是決定她們能夠順利出道的關鍵時刻。
別說公司先前明令禁止,就是她們自己也擔心會不會因為打遊戲而耽誤了日常的訓練。
所以一開始的時候,即便公司詢問她們,她們第一反應也只當這是公司的釣魚執法。
但誰料等到成績單正式出爐後,所有在問話中聲稱自己不玩遊戲的練習生,都沒有拿到很好的評價。
公司這一次好像真的很看重電子遊戲這個平日裡被視作"精神垃圾"的干擾項。
她們完全想不通為什麼公司會突然想要考察練習生的遊戲水平。
這和她們出道有什麼關係嗎?
難不成是她們公司又新開了什麼業務。
出道組的成員們用略帶懷疑的眼神看向遠處氣定神閒的身影。
她們承認李修滿代表在選人上的眼光。
但問題是眼下她們所面對的已經不是什麼眼光問題。
想想這兩年在南朝引起熱議的英雄聯盟kda虛擬女團。
李修滿代表不會是想要組一支高顏值的電競偶像團隊。
然後再借此向拳頭公司爭取kda女團的皮套名額吧。
練習生們越想越覺得有可能。
畢竟就當下的市場而言,所謂的虛擬偶像雖然還不能真正威脅到傳統偶像的市場份額。
但不可否認的是所謂"紙片人"三個字確實已經具備了相當的吸金能力。
再加上她們公司,又是曾推出過所謂"超能力"外星少年的中二專業戶。
電競女團,雖然聽起來可能有些離譜,但如果是在starm似乎也不是沒有可能。
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