第12章 記憶宮殿(第1/2 頁)
記憶宮殿法,是一種能夠幫助人快速記憶的方法。
事實上,許多腦力競賽的參賽選手都是用這種方法來進行記憶,從而達到過目不忘的效果。
人類的大腦擅長記憶影象資訊與空間資訊,而不擅長於記憶文字類資訊,比如單詞、課文。
於是,人類試著將自己不擅長記憶的文字資訊,轉變為影象和空間資訊來進行記憶,例如為自己建造一座“記憶宮殿”。
在這座龐大的精神宮殿內,可以區分為無數個小房間。
這些小房間,可以是任何地方。
家、學校、街道、網咖或者……這座城市。
例如,徐少謙想要知道家門外的街道上第幾塊地磚有裂縫。
他便可以去到記憶宮殿當中,找到那條街,然後用精神親眼“看”到底是第幾塊地磚裂開了。
當然,想要在記憶宮殿裡開拓出一個房間對大部分人來說都不算容易。
哪怕是最熟悉的“家”,對大部分人而言,也無法清楚記住每一個細節。
例如,凳子擺放的位置、杯子擺放的位置、抽屜裡有些什麼東西?冰箱裡又有些什麼東西?
無法還原每一個細節,自然算不上一個合格的記憶宮殿,那“看”到的東西有可能是錯誤的,有可能根本不存在。
對於大部分普通人而言,只能透過不斷重複記憶來完成。
徐少謙剛開始練習這種方法時,只覺得有趣,後來卻發現莫名其妙的簡單。
或許是先天記憶超群,他看過、經歷過的東西可以很輕鬆的轉化為影象,儲存在記憶宮殿裡。
例如一副城市的詳細地圖看上兩遍就足以在腦海裡的記憶宮殿中形成一座城市的大概模型。
雖然無法清楚知道每一條街上具體有著什麼,但對每一條街、每一條路甚至每一條小巷的走勢、進出口都瞭如指掌。
因而,哪怕那個地獄公爵實力極其強悍,都被遠遠甩在後頭,不見蹤影。
……
覺醒者們的藏身地不可能是隨機挑選出來的,必然經過一系列的偵查,確認這附近足夠安全、沒有極其危險的妖魔,才敢定居。
這也是徐少謙敢用地獄之息做誘餌設定關卡的原因。
可以肯定附近不存在實力極其強悍的妖魔,故而,被地獄之息吸引而來的怪物中不會有強到無法理解的傢伙。
當然,實力極其強悍的妖魔根本不會被地獄之息吸引,所以根本不會出現玩火自焚的情況。
他所做的每一步都必然經過了深思熟慮,哪怕是現在開車逃跑,徐少謙都一直圍繞著那棟大廈為中心。
夜間的城市實在是太過危險,只有這附近才算得上相對安全。
一旦離的太遠,聲響如此巨大,就有可能招惹到某些的極其強悍的妖魔,發生超出預料的事情。
在這附近兜了一個來小時的圈子,那地獄公爵倒也不蠢,成功鎖定徐少謙的活動範圍,好幾次都差點將他攔截下來。
在這麼下去,遲早會被幹掉!
估摸著時間,徐少謙感覺第四手準備應該差不多了。
隨即,他繞了一大圈,又回到那棟大廈下面。
此時,地獄之息的爭奪已經結束,先前那大群的妖魔早已紛紛褪去,這裡竟顯得格外的安靜。
一個甩尾,停在門口,車身還未平穩,徐少謙已經翻身下車。
環顧四周一圈,他眉頭不禁微微皺起,街道上除了一些妖魔的屍體血液之外,並沒有他預料之中的車輛。
城市裡像大廈裡這樣的覺醒者藏身地不止一個,全都受命於政府。
同時,每個藏身地都住著一些達官貴人,享受著眾多覺醒者的保護。
因而,一旦其中一個藏身地受到威脅,其他藏身地的覺醒者必然施以援手。
當然,主要還是為了救援那些個達官貴人,至於覺醒者,不過是保鏢之類的東西,死上一些倒也無所謂。
徐少謙的第四手準備就建立在這個的基礎上。
在打暈夢夢之前,他就先讓這個女人透過通訊裝置向其他覺醒者藏身地呼救。
估算著車程,這個時候,其他藏身地的覺醒者應該已經到了,可徐少謙卻沒有看到任何蹤影。
難道自己來慢了?他們已經上去了?
沒有卡住這個時間點的話,徐少謙的危險程度又要增加幾分,七十多層的大廈,想要活著到達頂層還真不是一件容易的事