第十三回合(11)(第1/2 頁)
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(攻擊速度判定)
title: 咒靈的攻擊速度
【慢(1) ~ 快(100)】
RoLL: 1d100=d100(59)=59
title: 花釀的攻擊速度
【慢(1) ~ 快(100)】
RoLL: 1d100=d100(91)=91
title: 花釀會讓咒靈進入十米範圍內嗎?
1 ~ 1: 會的吧,畢竟是打近戰的
2 ~ 2: 不會,近戰用的太多術式都生疏了
RoLL: 1d2=2
2: 不會,近戰用的太多術式都生疏了
這個咒靈的視線真的太噁心了,根本沒辦法忽視。
咒靈的移動軌跡自然也隱藏不了一點。
要是以前的花釀會想著把咒靈放過來,直接用近戰攻擊吧。
然而就在差不多半年前的假期,花釀在執行任務的時候,發現了自己有些太依賴體術了的問題。
如果只是普通的生活的話,那麼集中一點,登峰造極確實是不錯的。
可花釀最終要面對的那個人是千年前的詛咒之王。
不論是專攻簡易領域的日下部,還是下一任的天與暴君禪院真希,對宿儺造成的傷害都是有限的。
最終還是擺脫不了被斬的命運。
也就是說在未來的戰場上,全面化也是一種標準。
能多用一招就多用一招,能藏張底牌就藏一張底牌,這才是重要的。
對體術的過度依賴,只會讓花釀對術式的敏感度降低。
所以在察覺到了咒靈的位置之後,花釀甚至都沒用提前準備好的糖果炸彈。
而是直接呼叫自己身體裡的咒力和術式,把力量集中在指尖。
像開槍一樣地發射了出去。
title: 骰個傷害
【不行啊(1) ~ 一擊必殺(100)】
RoLL: 1d100=d100(86)=86
(寶寶,你是一個只會打暴擊的寶寶。)
title: 這也太脆了,是狂暴還是整個二階段?
1 ~ 1: 直接狂暴吧,刀刀暴擊可能就是人設了
2 ~ 2: 轉階段吧,特級出來一個一刀沒了,也太沒牌面了
RoLL: 1d2=1
1: 直接狂暴吧,刀刀暴擊可能就是人設了
在空中下落的咒靈沒有借力點。
咒靈沒有辦法躲,花釀又是後出手的,這一擊當然是能打中的。
術式帶走的能量在撞擊到咒靈的身體後,產生了爆炸。
把咒靈炸的是面目全非的。
這要是人的話,估計就要死了。
但花釀現在的對手是咒靈,不止不會死,還會暴怒地無差別進行攻擊。
title: 咒靈的招數
1 ~ 1: 遠端攻擊·紅色
2 ~ 2: 遠端攻擊·黑色
3 ~ 3: 犟種,非要肘擊
RoLL: 1d3=3
3: 犟種,非要肘擊
(……)
title: (給個機會)不然咱別肘了呢?
1 ~ 1: 不行,現在性質已經變了,不肘難消心頭之恨
2 ~ 2: 控住了再肘也不是不行
RoLL: 1d2=2
2: 控住了再肘也不是不行
title: 用哪邊控?
1 ~ 1: 紅色·僵直
2 ~ 2: 黑色·混亂
RoLL: 1d2=1
1: 紅色·僵直
這是個長著兩張臉的咒靈,一邊紅,一邊黑。
兩張臉在灰塵中瘋狂地旋轉,等到灰塵散去,花釀看到的就是原本兩張臉都側著的咒靈,現在紅色的一面正面對著她。
一時間花釀的身體就不受控制了。
這種感覺花釀知道,在夢裡第一次見到兩面宿儺的時候,就是這種感覺。
明明身體裡的每一個細胞都在叫囂著“快跑”。
可腳就像被什麼東西縫在了地上一樣,別說跑了,連移動也做