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車卡以及寫在前面的話(第1/2 頁)

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(寫在前面)

安科,是網路流行詞,衍生自日本的一種遊戲安價。指作者在文學創作中,把後續的故事走向列出好幾種可能,透過擲骰子隨機選出一個,按照選出的那個故事走向把故事寫下去。

因為一切隨機,所以對原劇情會進行篇幅不定(可能是顛覆性)的改動。

本文認識主線劇情前以五年為一個回合,認識主線劇情以後以一年為一個回合推進劇情。

正式進入劇情後,可能會因為咒回時間線比較短,所以變成以行動為一回合推進劇情。

每一個回合會進行n次遭遇骰[d100],在每個回合有一次精進骰來精進自己的某個技藝。

每兩個回合會進行一次命運骰,命運骰會引發一些難得的機遇和重大事件。

本文投票公平公正公開,出了問題我自己會耍賴(?)

各位相信骰子效果的就當看個熱鬧,不相信骰子效果的當成普通小說看就可以√

安科不是coc,也不是dnd,請不要用這兩種的規則書去看安科。

本安科的房規是:以本人的語言習慣決定好壞。

各位觀眾老爺也不用擔心看不懂,咱自己會在骰子中標註具體那邊是好,那邊是壞。

如果以上都可以的話,那我們就先來看看主角的屬性吧!

title:第一次骰子獻給骰娘,看看骰娘心情

【壞透了(1)~心情美妙(100)】

RoLL: 1d100=d100(5)=5

……心情這麼差嗎?

我真的該開坑嗎?

既來之則安之,總之先看看花釀雞的術式是什麼吧。

(本次術式是由群友以及qq好友安價的,下一次歡迎各位讀者太太來安價)

title:花釀雞的術式是?(詳細的後續需要的時候補充*打補丁)

1 ~ 1:義大利炮。召喚一座炮塔,射程無限。炮彈發射期間不可移動,且咒力炮彈不可被攔截。

2 ~ 2:點人成豬。讓人短暫的喪失全部鬥志和思維,使其只想著吃飯和睡覺。

3 ~ 3:美食炸彈。根據食物熱量打出高輸出,熱量\/脂肪決定威力

4 ~ 4:風花圓舞。操控植物(大多數為種子)進行寄生,追蹤等效果。種子成長需要時間,且在不同的生長階段有不同的效果

5 ~ 5:咒具作成。利用生命力去迅速製作咒具,生命力隨時間慢慢恢復,但歸零了之後就不再能接受任何回覆效果

RoLL: 1d5=3

3:美食炸彈。根據食物熱量打出高輸出,熱量\/脂肪決定威力

既然有了術式就來看看強度吧!

(0——99\/120)

(完全不行——超越五條悟的天才)

*除了智力之外,最多隻能有一個數值在100及以上,出現了之後後續能力數值上限自動調回99

title:物理強度

【菜(1)~強(120)】

RoLL: 1d120=d120(118)=118

?你也是揍術回戰的一員嗎?讓你去改變現狀,沒讓你融入分段啊qwqq

(因為已經出現一個100及以上的數值了,其餘數值預設上限99)

title:肉體強度

【菜(1)~強(99)】

RoLL: 1d99=d99(61)=61

title:咒力量

【菜(1)~強(99)】

RoLL: 1d99=d99(22)=22

title:術式的使用技巧

【菜(1)~強(99)】

RoLL: 1d99=d99(85)=85

title:戰場機動

【菜(1)~強(99)】

RoLL: 1d99=d99(34)=34

title:智力\/謀劃

【菜(1)~強(120)】

RoLL: 1d120=d120(114)=114

……我該從哪裡吐槽比較好?

《因為咒力量太少,所以我全點肉搏了》

咱就是說,咱

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