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第二十六回合(24)(第2/3 頁)

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可就沒那麼簡單了。

那既然目標是削弱宿儺和伏黑惠的靈魂連線,不如就直接派上目前已經學會簡易領域和反轉術式的虎杖悠仁。

……理論上虎杖也已經會領域了。

可花釀去虎杖的領域裡逛了一圈,也沒明白虎杖的領域到底是幹什麼的。

花釀知道身為‘主角’的虎杖悠仁的招數一定有什麼深意。

但可能是花釀悟性太低,除了覺得這領域可以代替遊樂園,下次來這兒玩之外,也沒有什麼感覺了。

又或者是專門針對宿儺的東西吧?

搞不懂的事情就先放在一邊,先不考慮在正經戰力裡。

就算虎杖的領域讓人摸不著頭腦,至少這一個多月他本人的進步還是值得肯定的。

title:

進步了多少?

【(1)

~

你是主角給你多一點上限(20)】

roll:

1d20=d20(4)=4

(……倒也沒進步多少。閉目.jpg)

雖然是指在簡易領域和反轉術式上的提升。

畢竟虎杖的體術在澀谷事變之前,就已經超越同齡人一大截了。

配合上自身強大的身體素質,以及為數不多的上學時間都在跟著花釀這個體術專精的老師混。

這一個月即使是伏黑甚爾教導他,也確實是沒辦法進步更多了。

看著面前突然出現的四個人,宿儺冷哼了一聲:“烏合之眾。”

不是宿儺吹,在場的四個,宿儺一個都瞧不起。

最多能高看乙骨憂太一眼。

但也就是一眼了,比起五條悟乙骨憂太還是太寡淡了。

咒力量雖大,可在咒力的控制上還毛毛躁躁的,就會導致消耗量也不可控的會變大。

乙骨憂太終究成不了五條悟。

至於別人,都不值一提,包括虎杖悠仁那個算是和他同源的小子。

title:

宿儺的攻擊

【(1)

~

上限(120)】+57(加成)

roll:

1d120=d120(20)

+57=77

title:

宿儺的目標

1

~

1:

乙骨

2

~

2:

花釀

3

~

3:

虎杖

4

~

4:

脹相

5

~

5:

一口氣打四個

roll:

1d5=5

5:

一口氣打四個

(?行)

title:

乙骨的加成怎麼算?

【倒也不能很少吧(3)

~

還是按手指計數(18)】

roll:

1d(3,18)=d(3,18)(13)=13

title:

脹相呢?

【(1)

~

(18)】

roll:

1d18=d18(10)=10

title:

乙骨的攻擊

【(1)

~

上限(120)】+39(加成)

roll:

1d120=d120(27)

+39=66

title:

脹相的攻擊

【(1)

~

上限(120)】+30(加成)

roll:

1d120=d120(110)

+30=140

title:

虎杖的攻擊

【(1)

~

上限(120)】+14(加成)

roll:

1d120=d120(50)

+14=64

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