第二十六回合(24)(第2/3 頁)
可就沒那麼簡單了。
那既然目標是削弱宿儺和伏黑惠的靈魂連線,不如就直接派上目前已經學會簡易領域和反轉術式的虎杖悠仁。
……理論上虎杖也已經會領域了。
可花釀去虎杖的領域裡逛了一圈,也沒明白虎杖的領域到底是幹什麼的。
花釀知道身為‘主角’的虎杖悠仁的招數一定有什麼深意。
但可能是花釀悟性太低,除了覺得這領域可以代替遊樂園,下次來這兒玩之外,也沒有什麼感覺了。
又或者是專門針對宿儺的東西吧?
搞不懂的事情就先放在一邊,先不考慮在正經戰力裡。
就算虎杖的領域讓人摸不著頭腦,至少這一個多月他本人的進步還是值得肯定的。
title:
進步了多少?
【(1)
~
你是主角給你多一點上限(20)】
roll:
1d20=d20(4)=4
(……倒也沒進步多少。閉目.jpg)
雖然是指在簡易領域和反轉術式上的提升。
畢竟虎杖的體術在澀谷事變之前,就已經超越同齡人一大截了。
配合上自身強大的身體素質,以及為數不多的上學時間都在跟著花釀這個體術專精的老師混。
這一個月即使是伏黑甚爾教導他,也確實是沒辦法進步更多了。
看著面前突然出現的四個人,宿儺冷哼了一聲:“烏合之眾。”
不是宿儺吹,在場的四個,宿儺一個都瞧不起。
最多能高看乙骨憂太一眼。
但也就是一眼了,比起五條悟乙骨憂太還是太寡淡了。
咒力量雖大,可在咒力的控制上還毛毛躁躁的,就會導致消耗量也不可控的會變大。
乙骨憂太終究成不了五條悟。
至於別人,都不值一提,包括虎杖悠仁那個算是和他同源的小子。
title:
宿儺的攻擊
【(1)
~
上限(120)】+57(加成)
roll:
1d120=d120(20)
+57=77
title:
宿儺的目標
1
~
1:
乙骨
2
~
2:
花釀
3
~
3:
虎杖
4
~
4:
脹相
5
~
5:
一口氣打四個
roll:
1d5=5
5:
一口氣打四個
(?行)
title:
乙骨的加成怎麼算?
【倒也不能很少吧(3)
~
還是按手指計數(18)】
roll:
1d(3,18)=d(3,18)(13)=13
title:
脹相呢?
【(1)
~
(18)】
roll:
1d18=d18(10)=10
title:
乙骨的攻擊
【(1)
~
上限(120)】+39(加成)
roll:
1d120=d120(27)
+39=66
title:
脹相的攻擊
【(1)
~
上限(120)】+30(加成)
roll:
1d120=d120(110)
+30=140
title:
虎杖的攻擊
【(1)
~
上限(120)】+14(加成)
roll:
1d120=d120(50)
+14=64
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