第二十六回合(27)(第2/3 頁)
出來了。
因為距離太近,花釀甚至能聽見宿儺癒合的時候,血肉發出的咕囔咕囔的聲音。
有點噁心。
不止是聲音噁心,重點是這個聲音代表著的‘輸出白打啦!’的意義,讓人噁心。
但對花釀來講,這也許也算是好訊息。
至少宿儺的恢復能力依舊很逆天,這就意味著花釀不用考慮留手的事情。
要知道現在還有很多人在看直播圍觀這場戰鬥的。
在這場戰鬥當演員,需要的演技是花釀駕馭不了的。
還是全力輸出對花釀來講比較放鬆。
title:
宿儺的攻擊(第二回合)
【(1)
~
(120)】+57(加成)
roll:
1d120=d120(27)
+57=84
title:
乙骨的攻擊
【(1)
~
(120)】+39(加成)
roll:
1d120=d120(2)
+39=41
(啊?2?差一點乙骨就也沒了……)
title:
脹相的攻擊
【(1)
~
(120)】+30(加成)
roll:
1d120=d120(45)
+30=75
title:
虎杖的攻擊
【(1)
~
(120)】+14(加成)
roll:
1d120=d120(67)
+14=81
(……喂?兄弟們,別演啊!!)
title:
花釀的攻擊
【(1)
~
(118)】+58(加成)
roll:
1d118=d118(28)
+58=86
(大家划水一回合)
title:
骨子哥怎麼回事?
1
~
1:
被宿儺盯防了
2
~
2:
替虎杖扛了一刀
3
~
3:
其實受傷的是裡香
roll:
1d3=1
1:
被宿儺盯防了
一擊不成就再來一擊。
不過這次宿儺在攻擊虎杖之前,身形一轉,決定先把乙骨憂太送下場。
不管是擊敗虎杖,還是脹相,亦或者是花釀,都只是擊倒一個人。
但針對乙骨憂太的話,除了乙骨憂太本身,還能強制讓裡香下場。
也就是說只要把乙骨憂太送下場之後,那能近身攻擊的就只有虎杖和花釀。
脹相的近身搏鬥不算差,可和他自身的遠端傷害比起來那就稍微有些羸弱了。
只剩下兩個人可沒辦法硬控他四隻手。
等抽出手來結印,連世界都能切斷的斬擊會把勝利帶到宿儺的面前的。
乙骨憂太還想著去幫虎杖悠仁分擔一些壓力,是一點都沒想到宿儺直接朝著他就來了。
想要防禦的時候已經太晚了。
title:
宿儺的輸出
【(1)
~
(100)】
roll:
1d100=d100(86)=86
“乙骨前輩!”
虎杖看宿儺調轉了攻擊方向連忙跟上,可宿儺的目標原本就是虎杖悠仁。
這種自投羅網的獵物,宿儺可不會錯過。
閃身躲過虎杖悠仁的攻擊後,反手也給了虎杖悠仁一下。
虎杖悠仁知道自己才是那個被針對的,也提前就準備好了防禦措施。
title:
虎杖的防禦
【(1)
~
(86)】
roll:
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