第142章 幼狗的尾巴(第2/3 頁)
多數時候還是佈局要稍高的。”
黃寶洋笑著解釋道:
“但是,因為佈局其實可選點非常之多,而且前三選非常接近。作為人類棋手,很多時候並不會完全按照ai選擇行動。
“反倒是中盤,因為戰鬥的逐漸展開,棋手必須儘量敏銳地抓住當下最為重要的點,所以有時會有些棋出現中盤一選率反而比佈局高的情況。”
“可……中盤前三選率93%,一選率67%?”李菁哲依舊驚疑不定:“這真的是人能做到的?”
他雖然不會下圍棋,但家中畢竟有個棋迷令他耳濡目染,他還是知道圍棋與象棋、國象並不一樣,中局戰局複雜的同時還可選點極多。
結果,在這麼個情況下,人類居然下出了93%的前三選率,和67%的一選率?!
要知道,隨著近年ai水平的發展,現在的圍棋ai如果要下當年的初代omega
go,必然是毫不留情的屠殺!
而如果一個人,哪怕在中盤也能下出如此之高的現代ai吻合率。那單憑當年的初版omega
go,搞不好真的很難單靠計算能力在中盤階段追回佈局時的劣勢!
“怎麼樣?我們的這些職業棋手,還算努力吧?”
正當李菁哲還沒從驚訝中緩過神來時,黃寶洋不無得意地說道。
“啊,當然啦,這盤應該算是小雷發揮得相當好的一局棋,不過這也絕非偶然。
“就像臺上那位頂尖棋手剛說的,上一屆農心杯擂臺賽的最後一局,南韓的柳世賢發揮也是極為出色,和今天的情況幾乎如出一轍。
“就是在那盤棋過後,圍棋論壇上開始有人懷疑:是不是人類頂尖棋手已經能和初版omega
go一較高下了。”
“可……人這是怎麼做到的呀!”李菁哲對此依舊有些難以相信。
作為有志於一線電腦科學研究的天之驕子,李菁哲自然知道以omega
go為代表的現代圍棋ai,都是採用深度學習,透過合理減少棋類冗餘計算,以保證有效計算上擁有人類絕對無法企及的強大計算能力。
可現在,人類居然能夠與現代深度學習ai一較高下?!
要知道,現代ai出現前最強的國象計算機軟體“雪魚”,其完全體幾乎從未被人類擊敗過!
但“雪魚”在omega
go衍生而出的omega
zero軟體學習了4小時國際象棋的情況下,就被對方以28勝72和、未嘗一敗的成績狂虐。
其中omega
zero先行戰績是25勝25和,這個勝率在普遍認為最終解是和棋的國象裡,簡直就是驚世駭俗!
所以,基本可以認為,棋類遊戲上,人類在深度學習ai面前,就是被降維碾壓的份。
可結果在圍棋棋手被深度學習ai無情碾過的七年後,他們居然反過來開始觸碰到那最早碾壓過他們的深度學習ai了?!
完全理解到這個事實後,李菁哲一時有些恍惚。
當初omega軟體之所以拿圍棋作為其深度學習ai的出山之作,很大程度上就是為了抓人眼球——有什麼比攻略“世界最難的棋類遊戲”、“人類智慧的最後尊嚴”更引人矚目的呢?
不過,當omega
go軟體輕而易舉地打碎了幾千年來無數圍棋棋手的驕傲之後,卻並未在此多加駐留。
畢竟人是商業團隊,圍棋這種小眾棋類遊戲能掙幾個錢啊?
自此之後,頂尖商業ai基本都不太會關注這個流行範圍僅限東亞三國的小眾專案,最前沿的ai研究者也懶得留意被他們攪成一鍋粥後的圍棋圈內的狀況。
也只有國內及南韓、東瀛的一些ai公司,在根據圍棋圈需要,進行ai發展迭代,但這種發展基本僅限於更迭最佳化,從未再有核心質變。
可誰曾想,在圍棋從ai前沿研究中徹底淡出之後,反而出現了讓人瞠目結舌的新情況!
面對李菁哲的提問,黃寶洋揚了揚眉毛:
“菁哲啊,這我個老古董可就真不知道了!
“但……或許這就是我們仍然一如既往地熱愛圍棋的原因吧?”
正當黃寶洋說完這句話時,臺上突然有了新的響動。
對弈至第286手,黑方林睿昕投子認負!
【情節相關】
唔,第
本章未完,點選下一頁繼續。