第1章 隨機建立(第2/3 頁)
”
不過,有失必有得。
《盤古大陸》中有一個靈魂點數(Sp)系統。
當角色死亡時,系統會根據角色的價值,將其轉化為相應的靈魂點數返還給玩家。
玩家可以用這些靈魂點數,為新角色提供各種優勢。
五年來,韓立的角色死了又死,積攢了大約8萬靈魂點數。而這一次,僅僅一個擁有八件頂級裝備的角色,就為他帶來了160萬的靈魂點數。
畢竟,這個角色不僅裝備豪華,而且遊戲進度也達到了前所未有的高度,距離通關只有一步之遙。
“一個天賦就要1萬靈魂點數,真是貴得離譜。”
靈魂點數最主要的用途,就是用來提升角色天賦。
在建立角色時,玩家可以選擇將靈魂點數投入到自己想要的天賦上,點數越高,角色在該天賦上的成長速度就越快。
當然,每個天賦的靈魂點數上限也是1萬點。
韓立記得,他曾經將1萬靈魂點數全部投入到劍術天賦上,結果那個角色最終獲得了“劍術大師”的稱號,可惜最後還是死了。
“按照慣例,我應該選擇最穩妥的雷系魔法天賦……”
《盤古大陸》中,有一些公認的最佳成長路線,其中最穩妥的就是雷系魔法天賦。
然而,這款遊戲的可選擇天賦多達數百種,160萬靈魂點數雖然無法點滿所有天賦,但也足以將大部分天賦提升到極致。
“五行天賦各投入3000點以上,就能解鎖‘虛’屬性,然後再向‘虛’屬性投入5000點,就能獲得‘虛無’特性……”
一些天賦之間存在著隱藏的關聯,它們相互影響,相互促進,形成了一種獨特的“組合技”。
這種隱藏的“組合技”在《盤古大陸》中數不勝數,即使是像韓立這樣的骨灰級玩家,也無法完全掌握。
“擁有‘虛無’特性後,就可以同時使用相互衝突的魔法了。再加上光暗親和天賦,簡直無敵!”
在遊戲中,角色無法同時使用屬性相剋的魔法或技能,除非藉助道具或者其他媒介。
但“虛無”特性卻打破了這一限制,它可以讓角色無視屬性剋制,隨心所欲地施展各種魔法。
當然,想要獲得“虛無”特性,就必須在前期投入大量的靈魂點數,這會導致其他天賦的點數不足,從而影響角色的成長。
而且,《盤古大陸》的難度擺在那裡,一旦角色死亡,投入的靈魂點數也會隨之清零。因此,如何選擇天賦,就成了玩家們的一大難題。
“算了,玩遊戲嘛,最重要的就是隨機應變!來吧,全隨機!”
韓立思來想去,最終還是放棄了制定策略。
想要真正體驗遊戲的樂趣,還有什麼比“全隨機”更刺激的呢?
這是一次瘋狂的決定,但韓立的嘴角卻泛起一絲微笑。
他決定拋棄一切,將160萬靈魂點數全部投入到隨機選項中。
“反正我也通不了關。”
為了通關,他幾乎嘗試了所有方法,但結果都以失敗告終。
事實證明,《盤古大陸》這款遊戲,根本就不是為了讓人通關而設計的。
在遊戲上線之初,開發者曾經向所有玩家宣稱:
“誰能通關《盤古大陸》,我就幫他實現一個願望。”
實現任何願望!
開發者的這句話,吸引了無數玩家前赴後繼,但最終都鎩羽而歸。
五年過去了,這款遊戲依然無人通關。
一年前,還有不少玩家在堅持挑戰,但現在,只剩下韓立一個人還在苦苦掙扎。
不過這一次,他決定換一種方式,好好享受遊戲的樂趣。
“來吧!”
雖然他也嘗試過隨機角色外觀,但“全隨機”還是第一次。
畢竟,“全隨機”按鈕在玩家群體中可是出了名的坑人,很少有人會選擇這種不確定性極高的選項。
但韓立已經下定決心,要用這種方式,為自己的遊戲生涯畫上一個句號。
他深吸一口氣,閉上眼睛。
然後,猛地按下滑鼠左鍵!
“確認!”
隨著清脆的滑鼠點選聲,代表著命運的骰子開始轉動,角色的各項屬性被隨機決定。
然而,事情並沒有就此結束。
“隱藏條件已觸發。”
“恭喜您!您已
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